擲一枚均勻的骰子兩次,出現(xiàn)點數(shù)和為12的概率為______.

共36種情況,和為12的情況只有一種,所以概率為
1
36

故答案為
1
36

練習(xí)冊系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

某電腦公司現(xiàn)有A、B、C三種型號的甲品牌電腦和D,E兩種型號的乙品牌電腦.希望中學(xué)要從甲、乙兩種品牌電腦中各選購一種型號的電腦.
(1)寫出所有選購方案(利用樹狀圖或列表方法表示);
(2)如果(1)中各種選購方案被選中的可能性相同,那么A型號電腦被選中的概率是多少?
(3)現(xiàn)知希望中學(xué)購買甲、乙兩種品牌電腦共36臺(價格如圖所示),恰好用了10萬元人民幣,其中甲品牌電腦為A型號電腦,求購買的A型號電腦有幾臺.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

學(xué)校有A、B、C、D四個餐廳,
(1)若甲同學(xué)放學(xué)后想到餐廳就餐,求恰好走進(jìn)的是A餐廳的概率;
(2)若甲同學(xué)隨機(jī)走進(jìn)一個餐廳就餐,乙同學(xué)也同學(xué)隨機(jī)走進(jìn)一個餐廳就餐,求甲、乙兩人走進(jìn)一個餐廳就餐的概率.(請畫樹狀圖或列表計算)

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

如圖所示,小明和小龍做轉(zhuǎn)陀螺游戲,他們同時分別轉(zhuǎn)動一個陀螺,當(dāng)兩個陀螺都停下來時,求與桌面相接觸的邊上的數(shù)字都是奇數(shù)的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:單選題

桌上放著4張撲克牌,全部正面朝下,其中恰有1張是老K.兩人做游戲,游戲規(guī)則是:隨機(jī)取2張牌并把它們翻開,若2張牌中沒有老K,則紅方勝,否則藍(lán)方勝.則贏的機(jī)會大的一方是( 。
A.紅方B.藍(lán)方
C.兩方機(jī)會一樣D.不知道

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:填空題

從甲、乙、丙三人中任選兩名代表,甲被選中的概率______.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:填空題

你喜歡玩游戲嗎?現(xiàn)請你玩一個轉(zhuǎn)盤游戲.如圖所示的兩上轉(zhuǎn)盤中指針落在每一個數(shù)字上的機(jī)會均等,現(xiàn)同時自由轉(zhuǎn)動甲、乙兩個轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤停止后,指針各指向一個數(shù)字,用所指的兩個數(shù)字作乘積.所有可能得到的不同的積分別為______;數(shù)字之積為奇數(shù)的概率為______.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

在一個口袋中裝有4個完成相同的小球,把它們分別標(biāo)號1、2、3、4,小明從中隨機(jī)地摸出一個球.
(1)直接寫出小明摸出的球標(biāo)號為4的概率;
(2)若小明摸到的球不放回,記小明摸出球的標(biāo)號為x,然后由小強(qiáng)再隨機(jī)摸出一個球,記為y.小明和小強(qiáng)在此基礎(chǔ)上共同協(xié)商一個游戲規(guī)則:當(dāng)x>y時,小明獲勝,否則小強(qiáng)獲勝.請問他們制定的游戲規(guī)則公平嗎?請用樹狀圖或列表說明理由.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

在一個袋子中裝有形狀、大小、質(zhì)地相同的3個紅球和一個白球,搖勻后從袋中取出一球記下顏色且不放回,再從袋子中取出一球記下顏色.甲、乙兩人定下游戲規(guī)則:若取出兩球同色則甲勝;反之乙勝.問該游戲是否公平?(要求用樹狀圖或列表法求解)

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同步練習(xí)冊答案