如圖(十四),將二次函數(shù)的圖形畫在坐標(biāo)平面上,判斷方程式的兩根,下列敘述何者正確?

(A)兩根相異,且均為正根 (B)兩根相異,且只有一個正根

(C)兩根相同,且為正根   (D)兩根相同,且為負(fù)根

練習(xí)冊系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

13、某市一中對九年級女生仰臥起坐的測試成績進(jìn)行統(tǒng)計分析,將數(shù)據(jù)整理后,畫出頻率分布直方圖(如圖),已知圖中從左到右的第一、第二、第三、第四、第六小組的頻率依次為0.10、0.15、0.20、0.30、0.05,第五小組的頻數(shù)是36,根據(jù)所給的圖填空.
(1)第五小組的頻率是
0.20
,請補(bǔ)全這個頻率分布圖;
(2)參加這次測試的女生人數(shù)是
180
;若次數(shù)在24(含24次)以上為達(dá)標(biāo)(此達(dá)標(biāo)為中考體育標(biāo)準(zhǔn)),則該校九年級女生的達(dá)標(biāo)率為
0.55
;
(3)請你用統(tǒng)計知識,以中考體育標(biāo)準(zhǔn)對本市十二所中學(xué)九年級女生仰臥起坐成績的達(dá)標(biāo)率作一個估計.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

26、如圖1,圓周上順序排列著1,2,3,…,12十二個數(shù),我們規(guī)定:相鄰的四個數(shù)a1、a2、a3、a4順序顛倒為a4、a3、a2、a1稱為一次“變換”(如1、2、3、4變?yōu)?、3、2、1,又如11、12、1、2變?yōu)?、1、12、11).能否經(jīng)過有限次“變換”,將12個數(shù)的順序變?yōu)?,1,2,3,…,8,10,11,12(如圖2)?請說明理由.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

如圖,圓上有五個點,這五個點將圓分成五等份(每一份稱為一段弧長),把這五個點按順時針方向依次編號為1,2,3,4,5,若從某一點開始,沿圓周順時針方向行走,點的編號是數(shù)字幾,就走幾段弧長,則稱這種走法為一次“移位”.
如:小明在編號為3的點,那么他應(yīng)走3段弧長,即從3→4→5→1為第一次“移位”,這時他到達(dá)編號為1的點,然后從1→2為第二次“移位”.
(1)①若小明從編號為3的點開始,第三次“移位”后,他到達(dá)編號為
4
4
的點;
②若小明從編號為4的點開始,第一次“移位”后,他到達(dá)編號為
3
3
的點,
若小明從編號為4的點開始,第四次“移位”后,他到達(dá)編號為
4
4
的點,第2012次“移位”后,他到達(dá)編號為
4
4
的點.
(2)若將圓進(jìn)行二十等份,按照順時針方向依次編號為1,2,3,…,20,小明從編號為3的點開始,沿順時針方向行走,經(jīng)過60次“移位”后,他到達(dá)編號為
8
8
的點.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

數(shù)學(xué)游戲題
(1)如圖是一個三階幻方,有9個數(shù)字構(gòu)成,并且每橫行,豎行和對角線上的3個數(shù)字的和都相等,試填出空格中的數(shù).
(2)有一種“二十四點”的游戲(即算24游戲),其游戲規(guī)則是這樣的:任取四個1至13之間的自然數(shù),將這四個數(shù)(每個數(shù)用且只能用一次)進(jìn)行加減乘除四則運算,使其結(jié)果等于24.例如對1,2,3,4,可作如下運算:(1+2+3)×4=24(上述運算與4×(1+2+3)視為相同方法的運算)
①給出有理數(shù)4,6,9,12;請你寫出一個算式使其結(jié)果為24.
②在我們學(xué)過負(fù)數(shù)以后這個游戲仍可以玩,如-2,-3,4,5可以列出算式-2×(-3-4-5)=24;現(xiàn)給出3,-5,6,-8四個數(shù),請你寫出一個算式使其結(jié)果為24.

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同步練習(xí)冊答案