如果兩數(shù)之和為20,其中一個數(shù)用字母x表示,那么這兩個數(shù)的積的代數(shù)式是


  1. A.
    20x
  2. B.
    x(20+x)
  3. C.
    x(x-20)
  4. D.
    x(20-x)
D
分析:根據(jù)其中一個數(shù)為x,兩數(shù)之和為20,得到另一個數(shù),相乘即可.
解答:∵兩數(shù)之和為20,其中一個數(shù)用字母x表示,
∴另一個數(shù)為20-x,
∴兩個數(shù)的積為:x(20-x).
故選D.
點評:本題考查列代數(shù)式,得到積的兩個因數(shù)是本題的關鍵.
練習冊系列答案
相關習題

科目:初中數(shù)學 來源: 題型:

(1)如圖,△ABC中,AB=AC,∠A=36°,DE垂直平分AB,△BEC的周長為20,BC=9精英家教網(wǎng)
①求∠ABC的度數(shù); ②求△ABC的周長
(2)如圖,甲轉(zhuǎn)盤被分成3個面積相等的扇形,乙轉(zhuǎn)盤被分成2個面積相等的扇形,小王與小李利用他們來做決定獲勝與否的游戲,規(guī)定小王轉(zhuǎn)甲轉(zhuǎn)盤一次,小李轉(zhuǎn)乙轉(zhuǎn)盤一次為一次游戲(當指針指在邊界線上時視為無效,重轉(zhuǎn)).
①小王說:“如果兩個指針所指區(qū)域內(nèi)的數(shù)之和為6或7,則我獲勝,否則你獲勝.”小王的設計規(guī)則,這種游戲規(guī)則公平嗎?并說明理由;精英家教網(wǎng)
②請你為小王和小李玩的這種轉(zhuǎn)盤游戲設計一種公平的游戲規(guī)則,并說明理由.

查看答案和解析>>

科目:初中數(shù)學 來源: 題型:

22、如果兩數(shù)之和為20,其中一個數(shù)用字母x表示,那么這兩個數(shù)的積的代數(shù)式是( 。

查看答案和解析>>

科目:初中數(shù)學 來源:不詳 題型:單選題

如果兩數(shù)之和為20,其中一個數(shù)用字母x表示,那么這兩個數(shù)的積的代數(shù)式是(  )
A.20xB.x(20+x)C.x(x-20)D.x(20-x)

查看答案和解析>>

科目:初中數(shù)學 來源:不詳 題型:解答題

如圖,兩個轉(zhuǎn)盤A,B都被分成了3個全等的扇形,在每一個扇形內(nèi)均標有不同的自然數(shù),固定指針,同時轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤A,B,兩個轉(zhuǎn)盤停止后觀察兩個指針所指扇形內(nèi)的數(shù)字(若指針停在扇形的邊線上,當作指向上邊的扇形)
(1)用列表法(或樹形圖)表示兩個轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后指針所指扇形內(nèi)的數(shù)字的所有可能結果;
(2)小明每轉(zhuǎn)動一次就記錄數(shù)據(jù),并算出兩數(shù)之和,其中“和為7”的頻數(shù)及頻率如下表:
轉(zhuǎn)盤總次數(shù) 10 20 30 50 100 150 180 240 330 450
“和為7”出現(xiàn)的頻數(shù) 2 7 10 16 30 46 59 81 110 150
“和為7”出現(xiàn)的頻率 0.20 0.35 0.33 0.32 0.30 0.31 0.33 0.34 0.33 0.33
如果實驗繼續(xù)進行下去,根據(jù)上表數(shù)據(jù),出現(xiàn)“和為7”的頻率將穩(wěn)定在它的概率附近,試估計出現(xiàn)“和為7”的概率;
(3)根據(jù)(2),若0<x<y,試求出x與y的值.

精英家教網(wǎng)

查看答案和解析>>

同步練習冊答案