有兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的均勻轉(zhuǎn)盤A,B.轉(zhuǎn)盤A被平均分成4等份,分別標(biāo)上-2,2,6,8四個(gè)數(shù)字;轉(zhuǎn)盤B被平均分成3等份,分別標(biāo)上-1,-2,3三個(gè)數(shù)字.自由轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤A與B,轉(zhuǎn)盤停止后,指針各指向一個(gè)數(shù)字,把A轉(zhuǎn)盤指指向的數(shù)字作為被除數(shù),B轉(zhuǎn)盤指針指向的數(shù)字作為除數(shù),計(jì)算這兩個(gè)數(shù)的商.
(1)請(qǐng)你用畫樹狀圖或列表的方法,求這兩數(shù)的商為分?jǐn)?shù)的概率;
(2)小貝和小晶想用以上兩個(gè)轉(zhuǎn)盤做游戲,規(guī)則是:若這兩數(shù)的商為負(fù)整數(shù),則小貝贏;若這兩個(gè)數(shù)的商為正數(shù),劃小晶贏.你認(rèn)為該游戲公平嗎?請(qǐng)說明理由.如果不公平,請(qǐng)你修改游戲規(guī)則,使游戲公平.

解:(1)畫樹狀圖如下:

或列表如下:

共有12種等可能的結(jié)果,其中商為分?jǐn)?shù)的有3種,
所以這兩數(shù)的商為分?jǐn)?shù)的概率為:P==

(2)不公平.理由如下:
由(1)知,共有12種等可能的結(jié)果,其中這兩數(shù)的商為負(fù)整數(shù)的有6種,其概率為:;
這兩個(gè)數(shù)的商為正數(shù)的有5種,其概率為:
因?yàn)?img class='latex' src='http://thumb.1010pic.com/pic5/latex/497345.png' />,所以該游戲不公平.
游戲規(guī)則修改為:商為負(fù)整數(shù)時(shí)小貝得5分,商為正數(shù)時(shí)小晶得6分,就公平了.
分析:(1)本題考查概率問題中的公平性問題,解決本題的關(guān)鍵是計(jì)算出各種情況的概率,然后比較即可.
(2)添加適當(dāng)?shù)姆种颠M(jìn)行調(diào)節(jié).
點(diǎn)評(píng):本題考查的是游戲公平性的判斷.判斷游戲公平性就要計(jì)算每個(gè)參與者取勝的概率,概率相等就公平,否則就不公平.用到的知識(shí)點(diǎn)為:概率=所求情況數(shù)與總情況數(shù)之比.
練習(xí)冊(cè)系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

如圖有兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的均勻轉(zhuǎn)盤A、B,A盤分成兩個(gè)等份,紅、藍(lán)色各占一半,B盤分成3個(gè)相等的扇形,其中1份涂成紅色,其余涂成藍(lán)色,小明與小李用它們做配紫色(紅色與藍(lán)色配成紫色)游戲:讓兩個(gè)轉(zhuǎn)盤分別自由轉(zhuǎn)動(dòng)一次,當(dāng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤停止時(shí),如指針?biāo)竻^(qū)域的顏色分別是一紅一藍(lán),就說“配成紫色”,小明勝;如精英家教網(wǎng)果指針?biāo)竻^(qū)域的顏色配不成紫色,小李勝.
(1)請(qǐng)利用列表或樹狀圖分析,分別求小明、小李獲勝的概率;
(2)這個(gè)游戲?qū)﹄p方公平嗎?請(qǐng)說明理由.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

(2010•畢節(jié)地區(qū))有兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤A、B,轉(zhuǎn)盤A被分成四個(gè)相同的扇形,分別標(biāo)有數(shù)字1、2、3、4,轉(zhuǎn)盤B被分成三個(gè)相同的扇形,分別標(biāo)有數(shù)字5、6、7.小明自由轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤A,小穎自由轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤B,當(dāng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤都停止后,記下各個(gè)轉(zhuǎn)盤指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)對(duì)應(yīng)的數(shù)字(指針指向分界線時(shí)重轉(zhuǎn))完成下列問題:
(1)計(jì)算所得兩數(shù)之積為10的倍數(shù)的概率,并用畫樹狀圖或列表法說明理由.
(2)小明和小穎用上述兩個(gè)轉(zhuǎn)盤做游戲,規(guī)則如下:若轉(zhuǎn)出的兩數(shù)之積為奇數(shù),小明贏;若轉(zhuǎn)出的兩數(shù)之積為偶數(shù),小穎贏,你認(rèn)為這個(gè)游戲公平嗎?若不公平,請(qǐng)你重新設(shè)計(jì)一個(gè)對(duì)游戲雙方公平的游戲規(guī)則.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

(2007•鄭州模擬)有兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的均勻轉(zhuǎn)盤A、B,都被分成了4等份,并在每份內(nèi)標(biāo)有數(shù)字,如圖所示.規(guī)則如下:分別轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤A、B;兩個(gè)轉(zhuǎn)盤停止后,將指針?biāo)阜輧?nèi)的數(shù)字相乘(若指針停止在等份線上,那么重傳一次,直到指針指向某一份為止).
(1)用列表法或樹狀圖分別求出數(shù)字之和為3的倍數(shù)和數(shù)字之和為6的倍數(shù)的概率;
(2)小芳和小麗想用這兩個(gè)轉(zhuǎn)盤做游戲,他們規(guī)定:數(shù)字之和為3的倍數(shù)時(shí),小芳得2分;數(shù)字之和為6的倍數(shù)時(shí),小麗得3分.這個(gè)游戲?qū)﹄p方公平嗎?如果公平,請(qǐng)說明理由;若你認(rèn)為不公平,如何修改規(guī)則才能使該游戲?qū)﹄p方公平?

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

(2013•武漢模擬)有兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的質(zhì)地均勻轉(zhuǎn)盤都被分成了3.個(gè)全等的扇形,在每一扇形內(nèi)均標(biāo)有不同的自然數(shù),如圖所示,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,兩個(gè)轉(zhuǎn)盤停止后觀察并記錄兩個(gè)指針?biāo)干刃蝺?nèi)的數(shù)字(若指針停在扇形的邊線上,當(dāng)作指向上邊的扇形).
(l)用列表法或畫樹形圖法求出同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤一次的所有可能結(jié)果;
(2)同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤一次,求“記錄的兩個(gè)數(shù)字之和為7”的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

有兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的均勻轉(zhuǎn)盤A,B都被分成了3等分,并在每一份內(nèi)均標(biāo)有數(shù)字,如圖所示,規(guī)則如下:
①分別轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤A,B;②兩個(gè)轉(zhuǎn)盤停止后觀察兩個(gè)指針?biāo)阜輧?nèi)的數(shù)字(若指針停在等分線上,那么重轉(zhuǎn)一次,直到指針指向某一份內(nèi)為止).
(2)請(qǐng)用樹狀圖或列表法列出所有可能的結(jié)果;
(3)王磊和張浩想用這兩個(gè)轉(zhuǎn)盤做游戲,他們規(guī)定:若“兩個(gè)指針?biāo)傅臄?shù)字都是方程x2-5x+6=0的解”時(shí),王磊得1分;若“兩個(gè)指針?biāo)傅臄?shù)字都不是方程x2-5x+6=0的解”時(shí),張浩得3分,這個(gè)游戲公平嗎?為什么?

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