拋擲兩個(gè)普通的正方體骰子,把兩個(gè)骰子的點(diǎn)數(shù)相加,則“第一個(gè)骰子為1、第二個(gè)骰子為6,是“和為7”的一種情況,我們可以將它記為(1,6),如果一個(gè)游戲規(guī)定,擲出“和為7”時(shí)甲方贏,擲出“和為9”時(shí)乙方贏,請(qǐng)預(yù)測(cè)甲乙雙方獲勝的概率各是多少?
【答案】分析:列舉出所有情況,看“和為7”及“和為9”情況數(shù)占所有情況數(shù)的多少即可.
解答:解:
 (1,6) (2,6) (3,6) (4,6) (5,6) (6,6)
 (1,5) (2,5)  (3,5) (4,5) (5,5) (6,5)
 (1,4) (2,4)  (3,4) (4,4) (5,4) (6,4)
 (1,3) (2,3)  (3,3) (4,3) (5,3) (6,3)
 (1,2) (2,2)  (3,2) (4,2) (5,2) (6,2)
 (1,1) (2,1)  (3,1) (4,1) (5,1) (6,1)
共有36種情況,和為7情況數(shù)是6種,所以甲贏的概率為;和為9的情況數(shù)有4種,所以概率為
點(diǎn)評(píng):考查用列表格的方法解決概率問(wèn)題;得到“和為7”及“和為9”的情況數(shù)是解決本題的關(guān)鍵;用到的知識(shí)點(diǎn)為:概率等于所求情況數(shù)與總情況數(shù)之比.
練習(xí)冊(cè)系列答案
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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

甲,乙兩人輪流拋擲兩個(gè)普通的正方體骰子,把兩個(gè)骰子的點(diǎn)數(shù)相加,如果規(guī)定,擲出“和為7”時(shí)甲方加一分,擲出“和為11”時(shí)乙方加一分,加分?jǐn)?shù)多者勝.
(1)請(qǐng)你用一種合適的方法(例如:樹(shù)狀圖,列表)說(shuō)明獲勝機(jī)會(huì)大的是甲還是乙,兩人獲勝的機(jī)會(huì)各是多少?
(2)請(qǐng)你修改游戲規(guī)則中的和的值,為甲,乙兩人制訂一個(gè)獲勝機(jī)會(huì)均等的游戲規(guī)則.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:解答題

甲,乙兩人輪流拋擲兩個(gè)普通的正方體骰子,把兩個(gè)骰子的點(diǎn)數(shù)相加,如果規(guī)定,擲出“和為7”時(shí)甲方加一分,擲出“和為11”時(shí)乙方加一分,加分?jǐn)?shù)多者勝.
(1)請(qǐng)你用一種合適的方法(例如:樹(shù)狀圖,列表)說(shuō)明獲勝機(jī)會(huì)大的是甲還是乙,兩人獲勝的機(jī)會(huì)各是多少?
(2)請(qǐng)你修改游戲規(guī)則中的和的值,為甲,乙兩人制訂一個(gè)獲勝機(jī)會(huì)均等的游戲規(guī)則.

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(1)請(qǐng)你用一種合適的方法(例如:樹(shù)狀圖,列表)說(shuō)明獲勝機(jī)會(huì)大的是甲還是乙,兩人獲勝的機(jī)會(huì)各是多少?
(2)請(qǐng)你修改游戲規(guī)則中的和的值,為甲,乙兩人制訂一個(gè)獲勝機(jī)會(huì)均等的游戲規(guī)則.

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甲,乙兩人輪流拋擲兩個(gè)普通的正方體骰子,把兩個(gè)骰子的點(diǎn)數(shù)相加,如果規(guī)定,擲出“和為7”時(shí)甲方加一分,擲出“和為11”時(shí)乙方加一分,加分?jǐn)?shù)多者勝.
(1)請(qǐng)你用一種合適的方法(例如:樹(shù)狀圖,列表)說(shuō)明獲勝機(jī)會(huì)大的是甲還是乙,兩人獲勝的機(jī)會(huì)各是多少?
(2)請(qǐng)你修改游戲規(guī)則中的和的值,為甲,乙兩人制訂一個(gè)獲勝機(jī)會(huì)均等的游戲規(guī)則.

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