如圖,同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤的指針同時落在藍色區(qū)域的概率是( )

A.
B.
C.
D.
【答案】分析:分別求出轉(zhuǎn)盤的指針落在藍色區(qū)域的概率,二者之積即轉(zhuǎn)盤的指針同時落在藍色區(qū)域的概率.
解答:解:轉(zhuǎn)盤的指針同時落在藍色區(qū)域的概率=.故選B.
點評:用到的知識點為:兩步完成的事件的概率=第一步事件的概率與第二步事件的概率的積.
練習(xí)冊系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

你喜歡玩游戲嗎?現(xiàn)在請你玩一個轉(zhuǎn)盤游戲,如圖所示的兩個轉(zhuǎn)盤中,指針落在每個數(shù)字上機會均等,現(xiàn)同時自由轉(zhuǎn)動甲、乙兩個轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤停止后,指針指向一個數(shù)字,用所指的兩個數(shù)字作乘積,請你:
(1)列舉(用列表或畫樹狀圖)所有可能得到的數(shù)字之積,
(2)求出數(shù)字之積為奇數(shù)的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:2010-2011學(xué)年廣東省畢業(yè)生學(xué)業(yè)考試數(shù)學(xué)試卷 題型:解答題

分別把帶有指針的圓形轉(zhuǎn)盤A、B分成4等份、3等份的扇形區(qū)域,并在每一小

區(qū)域內(nèi)標(biāo)上數(shù)字(如圖所示)。歡歡、樂樂兩人玩轉(zhuǎn)盤游戲,游戲規(guī)則是:同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)

盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止時,若指針?biāo)竷蓞^(qū)域的數(shù)字之積為奇數(shù),則歡歡勝;若指針?biāo)竷蓞^(qū)域的

數(shù)字之積為偶數(shù),則樂樂勝;若有指針落在分割線上,則無效,需重新轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤。

(1)試用列表或畫樹狀圖的方法,求歡歡獲勝的概率;

(2)請問這個游戲規(guī)則對歡歡、樂樂雙方公平嗎?試說明理由。

 

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:解答題

你喜歡玩游戲嗎?現(xiàn)在請你玩一個轉(zhuǎn)盤游戲,如圖所示的兩個轉(zhuǎn)盤中,指針落在每個數(shù)字上機會均等,現(xiàn)同時自由轉(zhuǎn)動甲、乙兩個轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤停止后,指針指向一個數(shù)字,用所指的兩個數(shù)字作乘積,請你:
(1)列舉(用列表或畫樹狀圖)所有可能得到的數(shù)字之積,
(2)求出數(shù)字之積為奇數(shù)的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

你喜歡玩游戲嗎?現(xiàn)在請你玩一個轉(zhuǎn)盤游戲,如圖所示的兩個轉(zhuǎn)盤中,指針落
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在每個數(shù)字上機會均等,現(xiàn)同時自由轉(zhuǎn)動甲、乙兩個轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤停止后,指針指向一個數(shù)字,用所指的兩個數(shù)字作乘積,請你:
(1)列舉(用列表或畫樹狀圖)所有可能得到的數(shù)字之積,
(2)求出數(shù)字之積為奇數(shù)的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

你喜歡玩游戲嗎?現(xiàn)請你玩一個轉(zhuǎn)盤游戲,如圖所示的兩個轉(zhuǎn)盤中,指針指在每一個數(shù)字上的機會均等,現(xiàn)同時自由轉(zhuǎn)動甲、乙兩個轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤停止后,指針各指向一個數(shù)字,用所指的兩個數(shù)字作乘積.

請你:(1)列舉出(用列表或畫樹狀圖)所有可能得到的數(shù)字之積;

(2)求出兩數(shù)字之積為奇數(shù)的概率.

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