如圖是計算機中“掃雷”游戲的畫面.在一個有9×9個小正方形雷區(qū)中,隨機埋藏有20顆地雷,每個小方格內(nèi)最多只能藏一顆地雷.小王在游戲開始時隨機地踩中一個小方格,踩中后出現(xiàn)了一個數(shù)據(jù),我們假定它為a,我們把與標(biāo)號a的方格相臨的方格記為A區(qū)域(劃線部分),A區(qū)域以外的部分記為B區(qū)域.?dāng)?shù)字a表示在A區(qū)域中有a顆地雷.小王根據(jù)a的值判斷出B區(qū)域踩地雷的可能性小于A區(qū),小王第二步踩在了B區(qū)域,請你求出a的值.

【答案】分析:分別計算出A,B區(qū)域踩雷的概率,利用B區(qū)域踩地雷的可能性小于A區(qū)列出不等式,又A區(qū)域中有a顆地雷再列出關(guān)于a的不等式,聯(lián)立求得a值.
解答:解:A區(qū)域踩雷的概率為
B區(qū)域踩雷的概率為
根據(jù)題意得:
解此不等式得:a>2
又∵a是整數(shù),a≤8
∴a的可能值為3、4、5、6、7、8.
點評:考查了概率的計算公式,并考查了列不等式組解不等式的能力.用到的知識點為:概率=所求情況數(shù)與總情況數(shù)之比.
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相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

如圖是計算機中“掃雷”游戲的畫面.在一個有9×9個小正方形雷區(qū)中,隨機埋藏有20顆地雷,每個小方格內(nèi)最多只能藏一顆地雷.小王在游戲開始時隨機地踩中一個小方格,踩中后出現(xiàn)了一個數(shù)據(jù),我們假定它為a,我們把與標(biāo)號a的方格相臨的方格記為A區(qū)域(劃線部分),A區(qū)域以外的部分記為B區(qū)域.?dāng)?shù)字a表示在A區(qū)域中有a顆地雷.小王根據(jù)a的值判斷出B區(qū)域踩地雷的可能性小于A區(qū),小王第二步踩在了B區(qū)域,請你求出a的值.
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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

精英家教網(wǎng)如圖是計算機中“掃雷”游戲的畫面,在一個有9×9個小方格正方形雷區(qū)口,隨機埋藏著10顆地雷,每個小方格內(nèi)最多只能藏一顆地雷.小王在游戲開始時隨機地踩中2個方格后出現(xiàn)了如圖的情況,把標(biāo)號1的方格相臨的方格記為I區(qū)域,與標(biāo)號2的方格相臨的方格標(biāo)記為II區(qū)域.其余部分為III區(qū)域.已知I區(qū)域有1顆地雷,II區(qū)域有2顆地雷.地么,要使踩到地雷的概率最小,下一步應(yīng)踩在( 。
A、I區(qū)域B、II區(qū)域C、III區(qū)域D、三個區(qū)域都一樣

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:解答題

如圖是計算機中“掃雷”游戲的畫面.在一個有9×9個小正方形雷區(qū)中,隨機埋藏有20顆地雷,每個小方格內(nèi)最多只能藏一顆地雷.小王在游戲開始時隨機地踩中一個小方格,踩中后出現(xiàn)了一個數(shù)據(jù),我們假定它為a,我們把與標(biāo)號a的方格相臨的方格記為A區(qū)域(劃線部分),A區(qū)域以外的部分記為B區(qū)域.?dāng)?shù)字a表示在A區(qū)域中有a顆地雷.小王根據(jù)a的值判斷出B區(qū)域踩地雷的可能性小于A區(qū),小王第二步踩在了B區(qū)域,請你求出a的值.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:2009-2010學(xué)年湖北省武漢市新洲區(qū)邾城二中九年級(上)第三次月考數(shù)學(xué)試卷(解析版) 題型:選擇題

如圖是計算機中“掃雷”游戲的畫面,在一個有9×9個小方格正方形雷區(qū)口,隨機埋藏著10顆地雷,每個小方格內(nèi)最多只能藏一顆地雷.小王在游戲開始時隨機地踩中2個方格后出現(xiàn)了如圖的情況,把標(biāo)號1的方格相臨的方格記為I區(qū)域,與標(biāo)號2的方格相臨的方格標(biāo)記為II區(qū)域.其余部分為III區(qū)域.已知I區(qū)域有1顆地雷,II區(qū)域有2顆地雷.地么,要使踩到地雷的概率最小,下一步應(yīng)踩在( )

A.I區(qū)域
B.II區(qū)域
C.III區(qū)域
D.三個區(qū)域都一樣

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