在學(xué)習(xí)了一次函數(shù)的性質(zhì)后,小明和小強(qiáng)設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲:有四張正面完全相同的卡片,背面分別寫有1,2,-1,-2四個(gè)數(shù)字,將背面朝下.洗勻后,第一次隨機(jī)抽查一張不放回,卡片上的數(shù)字作為一次函數(shù)y=kx+b的斜率k;第二次隨機(jī)再抽出一張,卡片上的數(shù)字作為一次函數(shù)y=kx+b的截距b.
(1)用樹狀圖或列表的方法求抽得數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第三象限的概率.
(2)若抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第三象限小明得1分;抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第一象限小強(qiáng)得1分.這個(gè)游戲?qū)﹄p方公平嗎?如不公平應(yīng)如何修改得分規(guī)則,使游戲?qū)﹄p方公平.
解:(1)由題意,列表得:
k 結(jié)果 b | 1 | 2 | -1 | -2 |
1 | | (2,1) | (-1,1) | (-2,1) |
2 | (1,2) | | (-1,2) | (-2,2) |
-1 | (1,-1) | (2,-1 ) | | (-2,-1) |
-2 | (1,-2) | (2,-2) | (-1,-2) | |
由表可知,總共有12種結(jié)果,一次函數(shù)的圖象不經(jīng)過第三象限的有4種情況,
∴P
(圖象不經(jīng)過第三象限)=
=
;
(2)∵P
(圖象不經(jīng)過第一象限)=
=
,
≠
,
∴這個(gè)游戲?qū)﹄p方不公平,
應(yīng)將得分規(guī)則修改為:圖象不經(jīng)過第三象限小明得1分,圖象不過第一象限小強(qiáng)得2分.
分析:(1)根據(jù)已知數(shù)字,用列表法求出所有的結(jié)果,即可得出圖象不經(jīng)過第三象限的概率;
(2)根據(jù)(1)中表格數(shù)據(jù),即可得出圖象不過第一象限的概率,進(jìn)而修改規(guī)則即可.
點(diǎn)評:此題主要考查了游戲公平性,根據(jù)一次函數(shù)的性質(zhì)得出圖象所經(jīng)過的象限的所有結(jié)果是解題關(guān)鍵.
科目:初中數(shù)學(xué)
來源:2009年重慶市中考數(shù)學(xué)權(quán)威預(yù)測試卷(一)(解析版)
題型:解答題
在學(xué)習(xí)了一次函數(shù)的性質(zhì)后,小明和小強(qiáng)設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲:有四張正面完全相同的卡片,背面分別寫有1,2,-1,-2四個(gè)數(shù)字,將背面朝下.洗勻后,第一次隨機(jī)抽查一張不放回,卡片上的數(shù)字作為一次函數(shù)y=kx+b的斜率k;第二次隨機(jī)再抽出一張,卡片上的數(shù)字作為一次函數(shù)y=kx+b的截距b.
(1)用樹狀圖或列表的方法求抽得數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第三象限的概率.
(2)若抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第三象限小明得1分;抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第一象限小強(qiáng)得1分.這個(gè)游戲?qū)﹄p方公平嗎?如不公平應(yīng)如何修改得分規(guī)則,使游戲?qū)﹄p方公平.
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