轉(zhuǎn)動(dòng)如圖所示的轉(zhuǎn)盤兩次,每次指針都指向一個(gè)數(shù)字,若兩次所指的數(shù)字之積是質(zhì)數(shù),則游戲者A得10分;乘積不是質(zhì)數(shù),游戲者B得1分,你認(rèn)為這個(gè)游戲公平嗎?如果不公平,明智的人應(yīng)該選擇做游戲者A還是游戲者B?為什么?你能設(shè)法修改游戲規(guī)則,使它對(duì)游戲雙方都公平嗎?

答案:略
解析:

轉(zhuǎn)二次,共有六六三十六種等可能結(jié)果.因?yàn)閮蓚(gè)非1整數(shù)相乘,積為合數(shù),所以當(dāng)乘積為質(zhì)數(shù)時(shí),必定其中有一數(shù)為1.因此,只有(1,2)、(13)、(1,5)(2,1)、(3,1)、(5,1)這六種情況,兩數(shù)的積為質(zhì)數(shù),其余三十種情況,兩數(shù)的積為合數(shù).

又因兩次所指的數(shù)字之積是質(zhì)數(shù),游戲者A10分,乘積不是質(zhì)數(shù),游戲者B1分,所以轉(zhuǎn)兩次轉(zhuǎn)盤,游戲者A的平均得分是,游戲者B的平均得分是.這個(gè)游戲不公平,明智的人應(yīng)該選擇做游戲者A

要使游戲?qū)τ螒螂p方都公平.可將游戲規(guī)則修改成如下簡(jiǎn)單的規(guī)則:轉(zhuǎn)一次轉(zhuǎn)盤,所指的數(shù)是奇數(shù),游戲者A獲勝;所指的數(shù)是偶數(shù),游戲者B獲勝.


提示:

通過計(jì)算可得出:轉(zhuǎn)兩次轉(zhuǎn)盤,乘積是質(zhì)數(shù)的概率是,即平均得分是;乘積不是質(zhì)數(shù)的概率是,即平均得分是.因此游戲不公平,明智的人應(yīng)該選擇做游戲者A.而要使游戲?qū)﹄p方都公平,只需規(guī)則修改后,使雙方獲勝的概率各為50%即可。


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轉(zhuǎn)動(dòng)如圖所示的轉(zhuǎn)盤兩次,每次指針都指向一個(gè)數(shù)字.如果兩次所指的數(shù)字之積是質(zhì)數(shù),游戲者A得10分;乘積不是質(zhì)數(shù),游戲者B得10分.你認(rèn)為這個(gè)游戲公平嗎?如果你認(rèn)為這個(gè)游戲不公平,你愿意做游戲者A還是游戲者B?為什么?
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下列四個(gè)隨機(jī)事件中,不屬于相同概率模型的是( 。

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轉(zhuǎn)動(dòng)如圖所示的轉(zhuǎn)盤兩次,每次指針都指向一個(gè)數(shù)字.如果兩次所指的數(shù)字之積是質(zhì)數(shù),游戲者A得10分;乘積不是質(zhì)數(shù),游戲者B得10分.你認(rèn)為這個(gè)游戲公平嗎?如果你認(rèn)為這個(gè)游戲不公平,你愿意做游戲者A還是游戲者B?為什么?

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連續(xù)轉(zhuǎn)動(dòng)如圖所示的轉(zhuǎn)盤兩次,如果兩次指針指向相同的顏色則甲勝,如果兩次指針指向的顏色不同,則乙勝,這個(gè)游戲公平嗎?

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轉(zhuǎn)動(dòng)如圖所示的轉(zhuǎn)盤兩次,每次指針都指向一個(gè)數(shù)字.如果兩次所指的數(shù)字之積是質(zhì)數(shù),游戲者A得10分;乘積不是質(zhì)數(shù),游戲者B得10分.你認(rèn)為這個(gè)游戲公平嗎?如果你認(rèn)為這個(gè)游戲不公平,你愿意做游戲者A還是游戲者B?為什么?

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