小李和小王設計了A、B兩種游戲:
游戲A的規(guī)則:用四張數(shù)字分別為2、3、4、5的撲克牌,將撲克牌洗勻后背面朝上放在桌面上,第一次隨機抽出一張牌記下數(shù)字后再原樣放回,洗勻后再第二次隨機抽出一張牌記下數(shù)字.若抽出的兩張牌上數(shù)字之和為偶數(shù),則小李獲勝;若兩數(shù)字之和為奇數(shù),則小王獲勝.
游戲B的規(guī)則:用四張數(shù)字分別為5、6、6、8的撲克牌,將牌洗勻后背面朝上放置在桌面上,小李先隨機抽出一張牌,抽出的牌不放回,小王從剩下的牌中隨機抽出一張牌.若小李抽出的牌面上的數(shù)字比小王的大,則小李獲勝;否則,小王獲勝.請你幫小王選擇其中一種游戲,使他獲勝的可能性較大,說明理由.
科目:初中數(shù)學 來源:漫游數(shù)學世界八年級(上) 題型:044
小明有10張卡片,每張卡片上寫有一個英文字母.他讓朋友們猜一猜10張卡片上分別寫了什么.要求是:每次只能抽出一張卡片,看完后必須放回,抽取卡片的次數(shù)不限.朋友們通過不斷抽取卡片得到以下數(shù)據(jù)表:
(1)根據(jù)前20次實驗的結果,小李判斷這些卡片中只出現(xiàn)了4個字母,而且E最多.你覺得這合適嗎?
(2)根據(jù)前40次實驗的結果,小王判斷這些卡片中E最多,D最少.你覺得這合適嗎?
(3)請你根據(jù)大家實驗的結果,說一說這10張卡片上分別寫了哪些字母,每個字母有幾張?
(4)如果小王用這些片片和小李做游戲,摸到D或Z算小王勝,摸到A或K算小李勝,摸到E算平局.你認為游戲?qū)﹄p方公平嗎?如果公平,請說明理由;如果不公平,請設計一種較為公平的游戲法則.
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科目:初中數(shù)學 來源:2011-2012學年云南省九年級上學期期末考試數(shù)學卷 題型:解答題
小李和小王設計了A、B兩種游戲:
游戲A的規(guī)則:用四張數(shù)字分別為2、3、4、5的撲克牌,將撲克牌洗勻后背面朝上放在桌面上,第一次隨機抽出一張牌記下數(shù)字后再原樣放回,洗勻后再第二次隨機抽出一張牌記下數(shù)字.若抽出的兩張牌上數(shù)字之和為偶數(shù),則小李獲勝;若兩數(shù)字之和為奇數(shù),則小王獲勝.
游戲B的規(guī)則:用四張數(shù)字分別為5、6、6、8的撲克牌,將牌洗勻后背面朝上放置在桌面上,小李先隨機抽出一張牌,抽出的牌不放回,小王從剩下的牌中隨機抽出一張牌.若小李抽出的牌面上的數(shù)字比小王的大,則小李獲勝;否則,小王獲勝.請你幫小王選擇其中一種游戲,使他獲勝的可能性較大,說明理由.
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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:
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科目:初中數(shù)學 來源:2012屆云南省西盟縣羅湖中學九年級上學期期末考試數(shù)學卷 題型:解答題
小李和小王設計了A、B兩種游戲:
游戲A的規(guī)則:用四張數(shù)字分別為2、3、4、5的撲克牌,將撲克牌洗勻后背面朝上放在桌面上,第一次隨機抽出一張牌記下數(shù)字后再原樣放回,洗勻后再第二次隨機抽出一張牌記下數(shù)字.若抽出的兩張牌上數(shù)字之和為偶數(shù),則小李獲勝;若兩數(shù)字之和為奇數(shù),則小王獲勝.
游戲B的規(guī)則:用四張數(shù)字分別為5、6、6、8的撲克牌,將牌洗勻后背面朝上放置在桌面上,小李先隨機抽出一張牌,抽出的牌不放回,小王從剩下的牌中隨機抽出一張牌.若小李抽出的牌面上的數(shù)字比小王的大,則小李獲勝;否則,小王獲勝.請你幫小王選擇其中一種游戲,使他獲勝的可能性較大,說明理由.
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