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科目:
來(lái)源:第26章《隨機(jī)事件的概率》中考題集(04):26.1 概率的預(yù)測(cè)(解析版)
題型:選擇題
一個(gè)均勻的正方體骰子的六個(gè)面上分別標(biāo)有一個(gè)1,二個(gè)2,三個(gè)3,則擲出3在上面的概率是( )
A.
B.
C.
D.
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科目:
來(lái)源:第26章《隨機(jī)事件的概率》中考題集(04):26.1 概率的預(yù)測(cè)(解析版)
題型:選擇題
如圖,有5張形狀、大小、質(zhì)地均相同的卡片,正面分別印有北京奧運(yùn)會(huì)的會(huì)徽、吉祥物(福娃)、火炬和獎(jiǎng)牌等四種不同的圖案,背面完全相同.現(xiàn)將這5張卡片洗勻后正面向下放在桌子上,從中隨機(jī)抽取一張,抽出的卡片正面圖案恰好是吉祥物(福娃)的概率是( )
A.
B.
C.
D.
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科目:
來(lái)源:第26章《隨機(jī)事件的概率》中考題集(04):26.1 概率的預(yù)測(cè)(解析版)
題型:選擇題
袋中裝有3個(gè)紅球和2個(gè)白球,每個(gè)球除顏色外都相同,則任意摸出兩個(gè)球均為紅球的概率是( )
A.
B.
C.
D.
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科目:
來(lái)源:第26章《隨機(jī)事件的概率》中考題集(05):26.1 概率的預(yù)測(cè)(解析版)
題型:選擇題
某火車(chē)站的顯示屏,每間隔4分鐘顯示一次火車(chē)班次的信息,顯示時(shí)間持續(xù)1分鐘,某人到達(dá)該車(chē)站時(shí),顯示屏上正好顯示火車(chē)班次信息的概率是( )
A.
B.
C.
D.
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題型:選擇題
隨機(jī)拋擲一枚均勻的硬幣兩次,則出現(xiàn)兩面不一樣的概率是( )
A.
B.
C.
D.1
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題型:選擇題
擲一次骰子得到偶數(shù)點(diǎn)的概率是( )
A.
B.
C.
D.
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題型:選擇題
在“石頭、剪子、布”的游戲中(剪子贏布,布贏石頭,石頭贏剪子),當(dāng)你出“剪子”時(shí),對(duì)手勝你的概率是( )
A.
B.
C.
D.
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題型:選擇題
在李詠主持的“幸運(yùn)52”欄目中,曾有一種競(jìng)猜游戲,游戲規(guī)則是:在20個(gè)商標(biāo)牌中,有5個(gè)商標(biāo)牌的背面注明了一定的獎(jiǎng)金,其余商標(biāo)牌的背面是一張“哭臉”,若翻到“哭臉”就不獲獎(jiǎng),參與這個(gè)游戲的觀眾有三次翻牌的機(jī)會(huì),且翻過(guò)的牌不能再翻.有一位觀眾已翻牌兩次,一次獲獎(jiǎng),一次不獲獎(jiǎng),那么這位觀眾第三次翻牌獲獎(jiǎng)的概率是( )
A.
B.
C.
D.
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來(lái)源:第26章《隨機(jī)事件的概率》中考題集(05):26.1 概率的預(yù)測(cè)(解析版)
題型:選擇題
小剛與小亮一起玩一種轉(zhuǎn)盤(pán)游戲.如圖是兩個(gè)完全相同的轉(zhuǎn)盤(pán),每個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)分成面積相等的三個(gè)區(qū)域,分別用“1”、“2”、“3”表示.固定指針,同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán),任其自由停止.若兩指針指的數(shù)字和為奇數(shù),則小剛獲勝;否則,小亮獲勝.則在該游戲中小剛獲勝的概率是( )
A.
B.
C.
D.
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來(lái)源:第26章《隨機(jī)事件的概率》中考題集(05):26.1 概率的預(yù)測(cè)(解析版)
題型:選擇題
拋擲一枚硬幣,正面向上的概率為( )
A.1
B.
C.
D.
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