甲、乙兩人玩猜數(shù)字游戲,先由甲心中想一個數(shù)字,記為a,再由乙猜甲剛才所想的數(shù)字,把乙猜的數(shù)字記為b,其中a,b∈{1,2,3,4,5,6},若|a-b|≤1,就稱甲乙“心有靈犀”.現(xiàn)任意找兩人玩這個游戲,則他們“心有靈犀”的概率為


  1. A.
    數(shù)學(xué)公式
  2. B.
    數(shù)學(xué)公式
  3. C.
    數(shù)學(xué)公式
  4. D.
    數(shù)學(xué)公式
D
分析:本題是一個古典概型,試驗包含的所有事件是任意找兩人玩這個游戲,其中滿足條件的滿足|a-b|≤1的情形包括6種,列舉出所有結(jié)果,根據(jù)計數(shù)原理得到共有的事件數(shù),根據(jù)古典概型概率公式得到結(jié)果.
解答:由題意知本題是一個古典概型,
∵試驗包含的所有事件是任意找兩人玩這個游戲,共有6×6=36種猜字結(jié)果,
其中滿足|a-b|≤1的有如下情形:
①若a=1,則b=1,2;②若a=2,則b=1,2,3;
③若a=3,則b=2,3,4;④若a=4,則b=3,4,5;
⑤若a=5,則b=4,5,6;⑥若a=6,則b=5,6,
總共16種,
∴他們“心有靈犀”的概率為
故選D.
點評:本題是古典概型問題,屬于高考新增內(nèi)容,解本題的關(guān)鍵是準確的分類,得到他們“心有靈犀”的各種情形.
練習(xí)冊系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

甲、乙兩人玩猜數(shù)字游戲,先由甲心中任想一個數(shù)字,記為a,再由乙猜甲剛才想的數(shù)字把乙猜的數(shù)字記為b,且a,b∈{0,1,2,3,…9},若|a-b|≤1,則稱甲乙“心有靈犀”.現(xiàn)任意找兩個人玩這個游戲,得出他們”心有靈犀”的概率為
 

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

甲、乙兩人玩猜數(shù)字游戲,先由甲心中想一個數(shù)字,記為a,再由乙猜甲剛才所想的數(shù)字,把乙猜的數(shù)字記為b,其中a,b∈{1,2,3,4,5,6},若|a-b|≤1,就稱甲乙“心有靈犀”.現(xiàn)任意找兩人玩這個游戲,則他們“心有靈犀”的概率為( 。
A、
1
9
B、
2
9
C、
7
18
D、
4
9

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

(2013•萊蕪二模)甲、乙兩人玩猜數(shù)字游戲,規(guī)則如下:
①連續(xù)競猜3次,每次相互獨立;
②每次竟猜時,先由甲寫出一個數(shù)字,記為a,再由乙猜甲寫的數(shù)字,記為b,已知a,b∈{0,1,2,3,4,5},若|a-b|≤1,則本次競猜成功;
③在3次競猜中,至少有2次競猜成功,則兩人獲獎.
(I)求甲乙兩人玩此游戲獲獎的概率;
(Ⅱ)現(xiàn)從6人組成的代表隊中選4人參加此游戲,這6人中有且僅有2對雙胞胎記選出的4人中含有雙胞胎的對數(shù)為X,求X的分布列和期望.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

甲、乙兩人玩猜數(shù)字游戲,先由甲心中任想一個數(shù)字,記為a,再由乙猜甲剛才想的數(shù)字,把乙猜的數(shù)字記為b,且a,b∈{0,1,2,…..,9},若|a-b|≤2,則稱甲乙“心有靈犀”.現(xiàn)任意找兩個人玩這個游戲,得出他們“心有靈犀”的概率為
11
25
11
25

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

12.甲、乙兩人玩猜數(shù)字游戲,先由甲心中想一個數(shù)字,記為,再由乙猜甲剛才所想的數(shù)字,把乙猜的數(shù)字記為,其中,若,就稱甲乙“心有靈犀”.現(xiàn)任意找兩人玩這個游戲,則他們“心有靈犀”的概率為

 A             B           C              D

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