【題目】有一款擊鼓小游戲規(guī)則如下:每盤游戲都需要擊鼓三次,每次擊鼓要么出現(xiàn)一次音樂,要么不出現(xiàn)音樂;每盤游戲擊鼓三次后,出現(xiàn)一次音樂獲得10分,出現(xiàn)兩次音樂獲得20分,出現(xiàn)三次音樂獲得50分,沒有出現(xiàn)音樂則扣除150分(即獲得-150分).設(shè)每次擊鼓出現(xiàn)音樂的概率為,且各次擊鼓出現(xiàn)音樂相互獨(dú)立.
(Ⅰ)玩一盤游戲,至少出現(xiàn)一次音樂的概率是多少?
(Ⅱ)設(shè)每盤游戲獲得的分?jǐn)?shù)為,求的分布列;
(Ⅲ)許多玩過這款游戲的人都發(fā)現(xiàn),玩的盤數(shù)越多,分?jǐn)?shù)沒有增加反而減少了.請運(yùn)用概率統(tǒng)計的相關(guān)知識分析其中的道理.
【答案】(1)(2)見解析(3)見解析
【解析】分析:(Ⅰ)設(shè)表示事件“玩一盤游戲,至少出現(xiàn)一次音樂”,則;(Ⅱ)的可能取值為,利用組合知識,根據(jù)獨(dú)立事件概率公式求出各隨機(jī)變量對應(yīng)的概率,從而可得分布列;(Ⅲ)結(jié)合(Ⅱ),利用期望公式可得的數(shù)學(xué)期可得每盤所得分?jǐn)?shù)的期望為負(fù)值,故玩的盤數(shù)越多,所得分?jǐn)?shù)反而可能減少.
詳解:(Ⅰ)設(shè)表示事件“玩一盤游戲,至少出現(xiàn)一次音樂”,
則.
(Ⅱ)的可能值為-150,10,20,50,則
,,
,,
所以,的分布列為:
-150 | 10 | 20 | 50 | |
(Ⅲ)由(Ⅱ)可知, ,
即每盤所得分?jǐn)?shù)的期望為負(fù)值,故玩的盤數(shù)越多,所得分?jǐn)?shù)反而可能減少.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
【題目】如圖所示,在四棱錐中, 平面,底面是菱形, , , . 為與的交點(diǎn), 為棱上一點(diǎn),
(1)證明:平面⊥平面;
(2)若三棱錐的體積為,
求證: ∥平面.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
【題目】已知函數(shù).
(I)求曲線在點(diǎn)處的切線方程.
(Ⅱ)若直線為曲線的切線,且經(jīng)過原點(diǎn),求直線的方程及切點(diǎn)坐標(biāo).
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
【題目】如圖,在四棱錐P﹣ABCD中,四邊形ABCD是菱形,∠BCD=120°,PA⊥底面ABCD,PA=4,AB=2.
(I)求證:平面PBD⊥平面PAC;
(Ⅱ)過AC的平面交PD于點(diǎn)M若平面AMC把四面體P﹣ACD分成體積相等的兩部分,求二面角A﹣MC﹣P的余弦值.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
【題目】現(xiàn)有甲、乙等5人排成一排照相,按下列要求各有多少種不同的排法?求:
(1)甲、乙不能相鄰;
(2)甲、乙相鄰且都不站在兩端;
(3)甲、乙之間僅相隔1人;
(4)按高個子站中間,兩側(cè)依次變矮(五人個子各不相同)的順序排列.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
【題目】已知橢圓: 的離心率為,點(diǎn)為左焦點(diǎn),過點(diǎn)作軸的垂線交橢圓于、兩點(diǎn),且.
(1)求橢圓的方程;
(2)若是橢圓上異于點(diǎn)的兩點(diǎn),且直線的傾斜角互補(bǔ),則直線的斜率是否為定值?若是,求出這個定值;若不是,請說明理由.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
【題目】已知函數(shù)
(1)當(dāng)時,求函數(shù)的單調(diào)區(qū)間;
(2)若方程在區(qū)間(0,+)上有實數(shù)解,求實數(shù)a的取值范圍;
(3)若存在實數(shù),且,使得,求證:.
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