【題目】有一款擊鼓小游戲規(guī)則如下:每盤游戲都需要擊鼓三次,每次擊鼓要么出現(xiàn)一次音樂,要么不出現(xiàn)音樂;每盤游戲擊鼓三次后,出現(xiàn)一次音樂獲得10分,出現(xiàn)兩次音樂獲得20分,出現(xiàn)三次音樂獲得50分,沒有出現(xiàn)音樂則扣除150分(即獲得-150分).設(shè)每次擊鼓出現(xiàn)音樂的概率為,且各次擊鼓出現(xiàn)音樂相互獨(dú)立.

(Ⅰ)玩一盤游戲,至少出現(xiàn)一次音樂的概率是多少?

(Ⅱ)設(shè)每盤游戲獲得的分?jǐn)?shù)為,求的分布列;

(Ⅲ)許多玩過這款游戲的人都發(fā)現(xiàn),玩的盤數(shù)越多,分?jǐn)?shù)沒有增加反而減少了.請運(yùn)用概率統(tǒng)計的相關(guān)知識分析其中的道理.

【答案】(1)(2)見解析(3)見解析

【解析】分析:(設(shè)表示事件玩一盤游戲,至少出現(xiàn)一次音樂,則;(的可能取值為,利用組合知識,根據(jù)獨(dú)立事件概率公式求出各隨機(jī)變量對應(yīng)的概率,從而可得分布列;結(jié)合),利用期望公式可得的數(shù)學(xué)期可得每盤所得分?jǐn)?shù)的期望為負(fù)值,故玩的盤數(shù)越多,所得分?jǐn)?shù)反而可能減少.

詳解(Ⅰ)設(shè)表示事件“玩一盤游戲,至少出現(xiàn)一次音樂”,

.

(Ⅱ)的可能值為-150,10,20,50,則

,

,,

所以,的分布列為:

-150

10

20

50

(Ⅲ)由(Ⅱ)可知, ,

即每盤所得分?jǐn)?shù)的期望為負(fù)值,故玩的盤數(shù)越多,所得分?jǐn)?shù)反而可能減少.

練習(xí)冊系列答案
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【題目】已知函數(shù)的單調(diào)減區(qū)間為.

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2)甲、乙相鄰且都不站在兩端;

3)甲、乙之間僅相隔1人;

4)按高個子站中間,兩側(cè)依次變矮(五人個子各不相同)的順序排列.

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【題目】已知橢圓 的離心率為,點(diǎn)為左焦點(diǎn),過點(diǎn)軸的垂線交橢圓、兩點(diǎn),且.

(1)求橢圓的方程;

(2)若是橢圓上異于點(diǎn)的兩點(diǎn),且直線的傾斜角互補(bǔ),則直線的斜率是否為定值?若是,求出這個定值;若不是,請說明理由.

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【題目】已知函數(shù)

(1)當(dāng)時,求函數(shù)的單調(diào)區(qū)間;

(2)若方程在區(qū)間(0,+)上有實數(shù)解求實數(shù)a的取值范圍;

(3)若存在實數(shù),且,使得,求證:

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