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科目: 來源: 題型:單選題

已知隨機變量服從正態(tài)分布,且,則(     )

A.B.C.D.

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科目: 來源: 題型:單選題

一種電子小型娛樂游戲的主界面是半徑為的一個圓,點擊圓周上點A后該點在圓周上隨機轉(zhuǎn)動,最終落點為B,當(dāng)線段AB的長不小于時自動播放音樂,則一次轉(zhuǎn)動能播放出音樂的概率為(    )

A. B. C. D.

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科目: 來源: 題型:單選題

一種電子抽獎方式是:一次抽獎點擊四次按鈕,每次點擊后,隨機出現(xiàn)數(shù)字1,2,3,4.當(dāng)出現(xiàn)的四個數(shù)字不重復(fù),且相鄰兩數(shù)字不是連續(xù)數(shù)字(即兩個數(shù)字差的絕對值為1)時,獲頭獎,則第一次抽獎獲頭獎的概率為(    )

A. B. C. D. 

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科目: 來源: 題型:單選題

現(xiàn)采用隨機模擬的方法估計該運動員射擊4次,至少擊中3次的 概率:先由計算器給出0到9之間取整數(shù)值的隨機數(shù),指定0、1表 示沒有擊中目標(biāo),2、3、4、5、6、7、8、9表示擊中目標(biāo),以4個隨機數(shù) 為一組,代表射擊4,次的結(jié)果,經(jīng)隨機模擬產(chǎn)生了20組隨機數(shù):
7527 0293 7140 9857 0347 4373 8636 6947 1417 4698
0371 6233 2616 8045 6011 3661 9597 7424 7610 4281 根據(jù)以上數(shù)據(jù)估計該射擊運動員射擊4次至少擊中3次的概率為(      )

A.0.85 B.0.8 C.0.75 D.0.7

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科目: 來源: 題型:單選題

現(xiàn)釆用隨機模擬的方法估計該運動員射擊4次,至少擊中3次的概率:先由計算器給出 0到9之間取整數(shù)值的隨機數(shù),指定0、1表示沒有擊中目標(biāo),2、3、4、5、6、7、8、9表示擊中目標(biāo),以4個隨機數(shù)為一組,代表射擊4次的結(jié)果,經(jīng)隨機模擬產(chǎn)生了 20組隨機數(shù):
7527 0293 7140 9857 0347 4373 8636 6947 1417 4698
0371 6233 2616 8045 6011 3661 9597 7424 7610 4281
根據(jù)以上數(shù)據(jù)估計該射擊運動員射擊4次至少擊中3次的概率為(     )
A. 0.852    B. 0.8192   C O.8   D. 0.75

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科目: 來源: 題型:單選題

設(shè)隨機變量服從正態(tài)分布.若P(<2)=0.8,則p(0<<1)的值為(     )

A.0.2 B.0.3 C.?0.4 D.0.6

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科目: 來源: 題型:單選題

在區(qū)間內(nèi)任取兩個數(shù),則使方程的兩個根分別作為橢圓與雙曲線的離心率的概率為(     )

A. B. C. D.

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科目: 來源: 題型:單選題

把一顆骰子投擲兩次,第一次出現(xiàn)的點數(shù)記為,第二次出現(xiàn)的點數(shù)記為,方程組只有一組解的概率是(      )

A. B. C. D. 

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科目: 來源: 題型:單選題

中隨機選取一個數(shù),從中隨機選取一個數(shù),則關(guān)于的方程有兩個不相等的實根的概率是

A.B.C.D.

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科目: 來源: 題型:單選題

在區(qū)間內(nèi)隨機取兩個數(shù)分別記為,則使得函數(shù)
有零點的概率為 ( 。

A. B. C. D.

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同步練習(xí)冊答案