游戲規(guī)則:同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤.當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止后.指針?biāo)趨^(qū)域的數(shù)字之積為奇數(shù)時(shí).甲勝,指針?biāo)趨^(qū)域的數(shù)字之積為偶數(shù)時(shí).乙勝.如果指針恰好在分割線上.則需重新轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤.(1)用樹狀圖或列表的方法.求甲獲勝的概率.(2)這個(gè)游戲規(guī)則對(duì)甲.乙雙方公平嗎?請(qǐng)判斷并說明理由. 查看更多

 

題目列表(包括答案和解析)

有兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤A、B,轉(zhuǎn)盤A被分成四個(gè)相同的扇形,分別標(biāo)有數(shù)字1、2、3、4,轉(zhuǎn)盤B被分成三個(gè)相同的扇形,分別標(biāo)有數(shù)字5、6、7.小明自由轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤A,小穎自由轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤B,當(dāng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤都停止后,記下各個(gè)轉(zhuǎn)盤指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)對(duì)應(yīng)的數(shù)字(指針指向分界線時(shí)重轉(zhuǎn))完成下列問題:
(1)計(jì)算所得兩數(shù)之積為10的倍數(shù)的概率,并用畫樹狀圖或列表法說明理由.
(2)小明和小穎用上述兩個(gè)轉(zhuǎn)盤做游戲,規(guī)則如下:若轉(zhuǎn)出的兩數(shù)之積為奇數(shù),小明贏;若轉(zhuǎn)出的兩數(shù)之積為偶數(shù),小穎贏,你認(rèn)為這個(gè)游戲公平嗎?若不公平,請(qǐng)你重新設(shè)計(jì)一個(gè)對(duì)游戲雙方公平的游戲規(guī)則.

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有兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤A、B,轉(zhuǎn)盤A被分成四個(gè)相同的扇形,分別標(biāo)有數(shù)字1、2、3、4,轉(zhuǎn)盤B被分成三個(gè)相同的扇形,分別標(biāo)有數(shù)字5、6、7.小明自由轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤A,小穎自由轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤B,當(dāng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤都停止后,記下各個(gè)轉(zhuǎn)盤指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)對(duì)應(yīng)的數(shù)字(指針指向分界線時(shí)重轉(zhuǎn))完成下列問題:
(1)計(jì)算所得兩數(shù)之積為10的倍數(shù)的概率,并用畫樹狀圖或列表法說明理由.
(2)小明和小穎用上述兩個(gè)轉(zhuǎn)盤做游戲,規(guī)則如下:若轉(zhuǎn)出的兩數(shù)之積為奇數(shù),小明贏;若轉(zhuǎn)出的兩數(shù)之積為偶數(shù),小穎贏,你認(rèn)為這個(gè)游戲公平嗎?若不公平,請(qǐng)你重新設(shè)計(jì)一個(gè)對(duì)游戲雙方公平的游戲規(guī)則.

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如圖是兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,甲轉(zhuǎn)盤被等分成3個(gè)扇形,乙轉(zhuǎn)盤被等分成4個(gè)扇形,每一個(gè)扇形上都標(biāo)有相應(yīng)的數(shù)字.小亮和小穎利用它們做游戲,游戲規(guī)則是:同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止后,指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)的數(shù)字之和小于10,小穎獲勝;指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)的數(shù)字之和等于10,為平局;指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)的數(shù)字之和大精英家教網(wǎng)于10,小亮獲勝.如果指針恰好指在分割線上,那么重轉(zhuǎn)一次,直到指針指向一個(gè)數(shù)字為止.
(1)請(qǐng)你通過畫樹狀圖的方法求小穎獲勝的概率;
(2)你認(rèn)為該游戲規(guī)則是否公平?若游戲規(guī)則公平,請(qǐng)說明理由;若游戲規(guī)則不公平,請(qǐng)你設(shè)計(jì)出一種公平的游戲規(guī)則.

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有一種轉(zhuǎn)盤游戲,如圖,兩個(gè)轉(zhuǎn)盤一個(gè)被平均3等分,分別標(biāo)有1、2、3這3個(gè)數(shù)字;另一個(gè)被平均4等分,分別標(biāo)有1、2、3、4這4個(gè)數(shù)字,轉(zhuǎn)盤上有指針,同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,指針指向的數(shù)字即為轉(zhuǎn)出的數(shù)字.游戲規(guī)則如下:兩個(gè)人參加游戲,一人轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,另一人猜數(shù).若猜出的數(shù)字與轉(zhuǎn)出的兩個(gè)數(shù)字之和所表示的特征相符,則猜數(shù)的人獲勝,否則轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤的人獲勝,方法從下面三種方案中選一種:
(A)猜“是奇數(shù)”或“是偶數(shù)”;
(B)猜“是3的整數(shù)倍”或“不是3的整數(shù)倍”
(C)猜“是>3的數(shù)”或“不是>3的數(shù)”
閱讀后請(qǐng)回答問題:
(1)如果你是猜數(shù)的游戲者,為了盡可能獲勝,你將選擇哪種猜數(shù)的方案,并且怎樣猜?為什么?(用樹狀圖或列表法解答)
(2)為了保證游戲的公平性,你認(rèn)為應(yīng)選擇哪種猜數(shù)的方案?為什么?
(3)請(qǐng)你再設(shè)計(jì)一種其他的猜數(shù)方案,并保證游戲的公平性.
精英家教網(wǎng)

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如圖是兩個(gè)完全相同的轉(zhuǎn)盤,每個(gè)轉(zhuǎn)盤被分成了面積相等的四個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域內(nèi)分別填上數(shù)字“1”“2”“3”“4”.甲、乙兩學(xué)生玩轉(zhuǎn)盤游戲,規(guī)則如下:固定指針,同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,任其自由轉(zhuǎn)動(dòng),當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止時(shí),若兩指針?biāo)笖?shù)字的積為奇數(shù),則甲獲勝;若兩指針?biāo)笖?shù)字的積為偶數(shù),則乙獲勝.那么在該游戲中甲獲勝的概率是 ( )

A.B.C.D.

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