C.中有一個為0 D.都是正數(shù) 查看更多

 

題目列表(包括答案和解析)

一個不透明的口袋,裝有分別標注有1、2、3、4的小球(小球除數(shù)字不同外,其余都相同),另有3張背面完全一樣、正面分別寫有數(shù)字1、2、3的卡片.小林從口袋中任意摸出一個小球,小奇從這3張背面朝上的卡片中任意摸出一張,然后計算小球和卡片上的兩個數(shù)的和.
(1)請你用列表或畫樹狀圖的方法,求摸出的這兩個數(shù)的和為6的概率.
(2)小林和小奇做游戲,制定游戲規(guī)則如下:
游戲規(guī)則1:若這兩個數(shù)的和為3的倍數(shù),小林獲勝;否則,小奇獲勝.
游戲規(guī)則2:若這兩個數(shù)的和為偶數(shù),小林獲勝;否則,小奇獲勝.
如果你是小林,會選擇其中哪一種游戲規(guī)則,并說明理由.

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一個不透明的口袋里裝有紅、白、黃三種顏色的乒乓球(除顏色外其余都相同),其中有白球4個,黃球2個,若從中任意摸出一個球,這個球是白球的概率為數(shù)學(xué)公式
(1)求口袋中紅球的個數(shù);
(2)小明說:“口袋中共有三種顏色的球,所以從袋中任意摸出一球,摸到紅球、白球或黃球的概率都是數(shù)學(xué)公式”.請你判斷小明的說法正確嗎?為什么?

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一個不透明的口袋,裝有分別標注有1、2、3、4的小球(小球除數(shù)字不同外,其余都相同),另有3張背面完全一樣、正面分別寫有數(shù)字1、2、3的卡片.小林從口袋中任意摸出一個小球,小奇從這3張背面朝上的卡片中任意摸出一張,然后計算小球和卡片上的兩個數(shù)的和.
(1)請你用列表或畫樹狀圖的方法,求摸出的這兩個數(shù)的和為6的概率.
(2)小林和小奇做游戲,制定游戲規(guī)則如下:
游戲規(guī)則1:若這兩個數(shù)的和為3的倍數(shù),小林獲勝;否則,小奇獲勝.
游戲規(guī)則2:若這兩個數(shù)的和為偶數(shù),小林獲勝;否則,小奇獲勝.
如果你是小林,會選擇其中哪一種游戲規(guī)則,并說明理由.

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有四個命題:
①若45°<a<90°,則sina>cosa;
②已知兩邊及其中一邊的對角能作出唯一一個三角形;
③已知x1,x2是關(guān)于x的方程2x2+px+p+1=0的兩根,則x1+x2+x1x2的值是負數(shù);
④某細菌每半小時分裂一次(每個分裂為兩個),則經(jīng)過2小時它由1個分裂為16個.
其中正確命題的序號是
 
(注:把所有正確命題的序號都填上).

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作一個圖形關(guān)于一條直線的軸對稱圖形,再將這個軸對稱圖形沿著與這條直線平行的方向平移,我們把這樣的圖形變換叫做關(guān)于這條直線的滑動對稱變換.在自然界和日常生活中,大量地存在這種圖形變換(如圖1),結(jié)合軸對稱和平移的有關(guān)性質(zhì),解答以下問題:精英家教網(wǎng)
(1)如圖2,在關(guān)于直線l的滑動對稱變換中,試證明:兩個對應(yīng)點A,A′的連線被直線l平分;
(2)若點P是正方形ABCD的邊AD上的一點,點P關(guān)于對角線AC滑動對稱變換的對應(yīng)點P′也在正方形ABCD的邊上,請僅用無刻度的直尺在圖3中畫出P′;
(3)定義:若點M到某條直線的距離為d,將這個點關(guān)于這條直線的對稱點N沿著與這條直線平行的方向平移到點M′的距離為s,稱[d,s]為點M與M′關(guān)于這條直線滑動對稱變換的特征量.如圖4,在平面直角坐標系xOy中,點B是反比例函數(shù)y=
3x
的圖象在第一象限內(nèi)的一個動點,點B關(guān)于y軸的對稱點為C,將點C沿平行于y軸的方向向下平移到點B′.
①若點B(1,3)與B′關(guān)于y軸的滑動對稱變換的特征量為[m,m+4],判斷點B′是否在此函數(shù)的圖象上,為什么?
②已知點B與B′關(guān)于y軸的滑動對稱變換的特征量為[d,s],且不論點B如何運動,點B′也都在此函數(shù)的圖象上,判斷s與d是否存在函數(shù)關(guān)系?如果是,請寫出s關(guān)于d的函數(shù)關(guān)系式.

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