貝貝和晶晶做“石頭、剪刀、布”的游戲,晶晶獲勝的可能性是


  1. A.
    數(shù)學(xué)公式
  2. B.
    數(shù)學(xué)公式
  3. C.
    數(shù)學(xué)公式
  4. D.
    數(shù)學(xué)公式
B
分析:不管第一人出什么,第二人所出的要么輸,要么平,要么贏,共有三種結(jié)果;求晶晶獲勝的可能性,根據(jù)可能性的求法:即求一個(gè)數(shù)是另一個(gè)數(shù)的幾分之幾用除法解答即可.
解答:1÷3=
答:晶晶獲勝的可能性是
故選:B.
點(diǎn)評(píng):解答此題應(yīng)根據(jù)可能性的求法:即求一個(gè)數(shù)是另一個(gè)數(shù)的幾分之幾用除法解答,進(jìn)而得出結(jié)論.
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科目:小學(xué)數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

(2012?仙游縣模擬)貝貝和晶晶做“石頭、剪刀、布”的游戲,晶晶獲勝的可能性是( 。

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