分析 要想使游戲公平,就要使他們兩人獲勝的可能性同樣大,根據(jù)所給10張牌上的示數(shù)作出合理的設計即可.
解答 解:因為A表示1,有10張牌,設計游戲如下:從10張牌中任意摸出一張,如果摸到的撲克牌是奇數(shù),甲獲勝;如果摸到的是偶數(shù),乙獲勝.
解釋:因為10張牌中奇數(shù)和偶數(shù)都有5張,所以甲乙獲勝的可能性都為$\frac{1}{2}$.
點評 本題考查的是根據(jù)游戲公平性進行設計.要想游戲公平就要計算每個事件的可能性,可能性相等就公平,否則就不公平.
科目:小學數(shù)學 來源: 題型:選擇題
A. | 盒子里有同樣大小的4個紅球、4個黃球和一個白球,要想摸出的球一定有2個同色的,最少要摸出5個球 | |
B. | 亮亮用相同的步長行走,他走的步數(shù)與路程成正比例 | |
C. | 因為455÷25=18.2,所以4.55÷0.25=18.2 | |
D. | 一個30°的角在放大5倍的凸透鏡下看是30° |
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科目:小學數(shù)學 來源: 題型:填空題
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