如圖是一個游戲轉(zhuǎn)盤:
(1)指針停留在這四種顏色區(qū)域的可能性各是多少?
(2)如果轉(zhuǎn)動指針100次,估計大約有多少次指針停留在紅色區(qū)域?

解:(1)1÷4=;
(2)100×=25(次);
答:指針停留在這四種顏色區(qū)域的可能性各是,如果轉(zhuǎn)動指針100次,估計大約有25次指針停留在紅色區(qū)域.
分析:(1)因為把整個圓平均分成了紅、黃、藍(lán)、綠四部分,求出指針停留在這四種顏色區(qū)域的可能性,根據(jù)可能性的求法:即求一個數(shù)是另一個數(shù)的幾分之幾用除法解答即可;
(2)把指針轉(zhuǎn)動的次數(shù)(100次)看作單位“1”,根據(jù)一個數(shù)乘分?jǐn)?shù)的意義,用乘法解答即可.
點評:解答此題應(yīng)根據(jù)可能性的求法:即求一個數(shù)是另一個數(shù)的幾分之幾用除法解答,進(jìn)而得出結(jié)論.
練習(xí)冊系列答案
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科目:小學(xué)數(shù)學(xué) 來源: 題型:

小亮、小岳、小偉三人設(shè)計了一個轉(zhuǎn)盤(如圖)游戲.規(guī)則是:指針指向紅,小亮得1分;指向黃,小岳得1分;指向藍(lán),小偉得1分.三人輪流轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,得分多者勝.
(l)這個游戲
B
B

A.公平
B.不公平
(2)
C
C
勝的可能性最大,
A
A
勝的可能性最小.
A.小亮
B.小岳
C.小偉.

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科目:小學(xué)數(shù)學(xué) 來源: 題型:

端午節(jié)吃粽子是中華民族的傳統(tǒng)風(fēng)俗,一超市為了吸引消費者,增加消費量,特此設(shè)計了一個游戲,其規(guī)則是:分別轉(zhuǎn)動如圖所示的兩個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤各一次,每次指針落在每一字母區(qū)域的機(jī)會均等(若指針恰好指在分界線上則重轉(zhuǎn)),當(dāng)兩個轉(zhuǎn)盤的指針?biāo)伦帜付枷嗤瑫r,消費者就可以獲得一次八折優(yōu)惠買粽子的機(jī)會.
(1)請表示出游戲可能出現(xiàn)的所有結(jié)果;
(2)若一名消費者只參加一次游戲,則他能獲得八折優(yōu)惠價購買粽子的可能性是多少?

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科目:小學(xué)數(shù)學(xué) 來源: 題型:

如圖是一個游戲轉(zhuǎn)盤:
(1)指針停留在這四種顏色區(qū)域的可能性各是多少?
(2)如果轉(zhuǎn)動指針100次,估計大約有多少次指針停留在紅色區(qū)域?

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科目:小學(xué)數(shù)學(xué) 來源:小學(xué)隨堂優(yōu)化作業(yè)·四年級數(shù)學(xué)下冊(配北師大版) 北師大版 題型:042

在生活中人們常常用轉(zhuǎn)盤來設(shè)計對雙方公平的游戲.如圖是4個小朋友設(shè)計的轉(zhuǎn)盤.

(1)你認(rèn)為誰設(shè)計的轉(zhuǎn)盤能對游戲雙方更公平?為什么?

(2)如圖是一個轉(zhuǎn)盤,請你將它設(shè)計一下,成為一個對雙方都公平的轉(zhuǎn)盤游戲,并解釋游戲規(guī)則.

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