有四張撲克牌,兩個2、兩個3,反扣在桌面上,每次摸兩張,和是(  )的可能性最大.

A.3

B.4

C.5

D.6

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科目:小學數(shù)學 來源: 題型:

有四張撲克牌,有兩個2,兩個6,反扣在桌面上,每次摸兩張,和是(  )的可能性最大.

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科目:小學數(shù)學 來源:海淀名校每課一考 六年級數(shù)學·下學期(新課標北師大版) 新課標北師大版 題型:013

有四張撲克牌,兩個2、兩個3,反扣在桌面上,每次摸兩張,和是(  )的可能性最大.

[  ]

A.3

B.4

C.5

D.6

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科目:小學數(shù)學 來源: 題型:單選題

有四張撲克牌,有兩個2,兩個6,反扣在桌面上,每次摸兩張,和是的可能性最大.


  1. A.
    4
  2. B.
    6
  3. C.
    8
  4. D.
    12

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科目:小學數(shù)學 來源:陜西省同步題 題型:判斷題

我是小法官。(對的畫“√”,錯的畫“×”)
(1)口袋里有4個白球,5個藍球,6個黃球,任意摸出一個球,摸出白球的可能性要比黃球大。
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(2)四個小朋友用“手心、手背”的方法來分成兩組是比較公平的。 
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(3)用“石頭、剪子、布”的方法來決定游戲由誰先開始是比較公平的。
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(4)扔出一張撲克牌,正面朝上和正面朝下的可能性相等。
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(5)淘氣和笑笑下跳棋,決定誰先走的方法是擲骰子。如果是單數(shù)點淘氣先走,如果是雙數(shù)點笑笑先走,這個方法不公平。
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