A.一定轉(zhuǎn)出紅色 B.一定轉(zhuǎn)出白色
C.不太可能轉(zhuǎn)出紅色 D.不太可能轉(zhuǎn)出白色
科目:初中數(shù)學(xué) 來源:雙色筆記七年級數(shù)學(xué)(上)(北京師大版課標本) 題型:044
有一個轉(zhuǎn)盤游戲,轉(zhuǎn)盤被平均地分成10等份(如圖),分別標有1、2、3、4、5、6、7、8、9、10這10個數(shù)字.轉(zhuǎn)盤上有指針,可以自由轉(zhuǎn)動.轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針指向的數(shù)字即為轉(zhuǎn)出的數(shù)字.
游戲規(guī)則如下:
兩個人參與游戲,一個人轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,另一個猜數(shù).若猜的數(shù)與轉(zhuǎn)出的數(shù)字相同,則猜數(shù)的人贏;若猜的數(shù)與轉(zhuǎn)出的數(shù)字不相符,則轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的人贏.猜數(shù)的方法從下面三種方法中選一種:
(1)猜“是奇數(shù)”或“是偶數(shù)”;
(2)猜“是3的倍數(shù)”或“不是3的倍數(shù)”;
(3)猜“是大于4的數(shù)”或“是不大于4的數(shù)”.
如果你是猜數(shù)的游戲者,為了盡可能獲勝,你將選擇第幾種猜數(shù)方法?并且怎么猜?為什么?
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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:044
如圖,一個均勻的轉(zhuǎn)盤被平均分成10等份,分別標有1,2,3,4,5,6,7,8,9,10這10個數(shù)字.轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止后,指針指向的數(shù)字即為轉(zhuǎn)出的數(shù)字.
兩人參與游戲:一人轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,另一人猜數(shù),若所猜數(shù)字與轉(zhuǎn)出的數(shù)字相符,則猜數(shù)的人獲勝,否則轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的人獲勝.猜數(shù)的方法從下面三種中選一種:
(1)猜“是奇數(shù)”或“是偶數(shù)”;
(2)猜“是3的倍數(shù)”或“不是3的倍數(shù)”;
(3)猜“是大于6的數(shù)”或“不是大于6的數(shù)”.
如果輪到你猜數(shù),那么為了盡可能獲勝,你將選擇哪一種猜數(shù)方法?怎樣猜?
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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:非常講解·教材全解全析 數(shù)學(xué) 九年級下。ㄅ浔睅煷笳n標) 配北師大課標 題型:044
有一個轉(zhuǎn)盤游戲,轉(zhuǎn)盤被平均分成10等份(如下圖),分別標有1,2,3,4,5,6,7,8,9,10這10個數(shù)字,轉(zhuǎn)盤上有指針,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針指向的數(shù)字即為轉(zhuǎn)出的數(shù)字.
游戲規(guī)則如下:
兩個人參與游戲,一人轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,另一人猜數(shù),若猜的數(shù)的結(jié)果與轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)出的數(shù)字相符,則猜數(shù)的人獲勝,若結(jié)果不相符,則轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的人獲勝.猜數(shù)的方法從下面三種中選一種:
(1)猜是奇數(shù)還是偶數(shù);
(2)猜“是3的倍數(shù)”或“不是3的倍數(shù)”;
(3)猜是“大于6的數(shù)”或“不大于6的數(shù)”.
如果你是猜數(shù)的游戲者,為了盡可能獲勝,你將選擇哪一種猜數(shù)方法,怎樣猜?
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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:數(shù)學(xué)教研室 題型:044
,轉(zhuǎn)動四次轉(zhuǎn)盤后每人得到一個四位數(shù),誰的四位數(shù)大誰就獲勝,如果第一次分別轉(zhuǎn)出3下面的數(shù),你會把它填在哪個方格中?(1)9 (2)0 (3)7 (4)3
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