如圖所示,甲、乙兩人玩游戲,他們準備了1個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤和一個不透明的袋子.轉(zhuǎn)盤被分成面積相等的三個扇形,并在每一個扇形內(nèi)分別標上數(shù)字-1,-2,-3;袋子中裝有除數(shù)字以外其它均相同的三個乒乓球,球上標有數(shù)字1,2,3.游戲規(guī)則:轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當轉(zhuǎn)盤停止后,指針所指區(qū)域的數(shù)字與隨機從袋中摸出乒乓球的數(shù)字之和為0時,甲獲勝;其它情況乙獲勝.(如果指針恰好指在分界線上,那么重轉(zhuǎn)一次,直到指針指向某一區(qū)域為止)
(1)用樹狀圖或列表法求甲獲勝的概率;
(2)這個游戲規(guī)則對甲乙雙方公平嗎?請判斷并說明理由.

【答案】分析:(1)列舉出所有情況,看針所指區(qū)域的數(shù)字與隨機從袋中摸出乒乓球的數(shù)字之和為0時數(shù)的情況占所有情況的多少即可求得甲獲勝的概率;
(2)由(1)可得乙獲勝的概率,比較即可.
解答:解:(1)解法一:(列表法)

由列表法可知:會產(chǎn)生9種結(jié)果,它們出現(xiàn)的機會相等,其中和為0的有3種結(jié)果.
∴P(甲獲勝)=;
解法二:(樹狀圖)

由樹狀圖可知:會產(chǎn)生9種結(jié)果,它們出現(xiàn)的機會相等,其中和為0的有3種結(jié)果.
∴P(甲獲勝)=;

(2)游戲不公平
∵P(甲獲勝)=;P(乙獲勝)=,
∴P(甲獲勝)≠P(乙獲勝),
∴游戲不公平.
點評:如果一個事件有n種可能,而且這些事件的可能性相同,其中事件A出現(xiàn)m種結(jié)果,那么事件A的概率P(A)=;解決本題的關(guān)鍵是得到相應(yīng)的概率,概率相等就公平,否則就不公平.
練習冊系列答案
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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:

如圖所示,甲、乙兩人在玩轉(zhuǎn)盤游戲時,準備了兩個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤A、B,每個轉(zhuǎn)盤被分成面積相等的幾個扇形,并在每一個扇形內(nèi)標上數(shù)字.游戲規(guī)則:同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤,當轉(zhuǎn)盤停止后,指針所指區(qū)域的數(shù)字之和為0時,甲獲勝;數(shù)字之和為1時,乙獲勝.(如果指針恰好指在分割線上,那么重轉(zhuǎn)一次,直到指針指向某一區(qū)域為止)
(1)用樹狀圖或列表法求乙獲勝的概率;
(2)這個游戲規(guī)則對甲乙雙方公平嗎?請判斷并說明理由.
精英家教網(wǎng)

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精英家教網(wǎng)如圖所示,甲、乙兩人玩游戲,他們準備了1個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤和一個不透明的袋子.轉(zhuǎn)盤被分成面積相等的三個扇形,并在每一個扇形內(nèi)分別標上數(shù)字-1,-2,-3;袋子中裝有除數(shù)字以外其它均相同的三個乒乓球,球上標有數(shù)字1,2,3.游戲規(guī)則:轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當轉(zhuǎn)盤停止后,指針所指區(qū)域的數(shù)字與隨機從袋中摸出乒乓球的數(shù)字之和為0時,甲獲勝;其它情況乙獲勝.(如果指針恰好指在分界線上,那么重轉(zhuǎn)一次,直到指針指向某一區(qū)域為止)
(1)用樹狀圖或列表法求甲獲勝的概率;
(2)這個游戲規(guī)則對甲乙雙方公平嗎?請判斷并說明理由.

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精英家教網(wǎng)如圖所示,甲、乙兩人相距2千米,他們同時朝同一目的地勻速直行,并同時到達目的地,已知甲速度比乙快,請根據(jù)圖象判斷:乙的速度是
 
千米/小時.

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精英家教網(wǎng)創(chuàng)新題:
如圖所示,甲、乙兩人開車分別從正方形廣場ABCD的頂點B、C兩點同時出發(fā),甲由C向D運動,乙由B向C運動,甲的速度為1km/min,乙的速度為2km/min;若正方形廣場的周長為40km,問幾分鐘后,兩人相距2
10
km?

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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:

如圖所示是甲、乙兩人追趕過程中路程和時間之間的函數(shù)關(guān)系圖象,由圖象回答下列問題:
(1)誰追趕誰?甲、乙兩人誰出發(fā)早?早幾小時?
(2)甲出發(fā)幾小時后兩人相遇?此時他們走了多遠?

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