一個數(shù)是10,另一個數(shù)比10的相反數(shù)小2,則這兩個數(shù)的和為
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A.18
B.-2
C.-18
D.2

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    科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

    愛動腦筋的小明制造了一個小黑匣,只要你輸入一個數(shù)字,它就輸出另一個數(shù)來,好奇心強的小亮趕緊試試了一下,結(jié)果得到了下面的表格
    輸入 2 5 10 17 26 37
      輸出    1
    1
    2
    1
    3
    1
    4
    1
    5
    1
    6

    聰明的你一定知道當(dāng)輸入的數(shù)是65時,輸出的結(jié)果是
     

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    科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

    29、下列說示:①兩個數(shù)的和大于其中一個加數(shù)而小于另一個加數(shù),那么這兩個數(shù)一定是互為相反數(shù);②在同一平面內(nèi),若∠AOB=40°,∠BOC=30°,那么一定有∠AOC=70°;③某商店在同一時間以60元的價格出售兩件衣服,其中一件虧了10%,另一件盈利10%,則賣這兩件衣服總的是不盈不虧;④有一列數(shù)1,4,7,10,13,16,…,從中取出相鄰的4個數(shù),它們的和可以是134.其中錯誤的個數(shù)有( 。

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    科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

    20、有一個轉(zhuǎn)盤游戲,轉(zhuǎn)盤被平均分成10份,如圖,分別標(biāo)有1,2,3,4,5,6,7,8,9,10這10個數(shù),轉(zhuǎn)盤上有指針,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針指向的數(shù)即為轉(zhuǎn)出的數(shù).
    游戲規(guī)則如下:
    兩個人參與游戲,一人轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,另一人猜數(shù),若猜的數(shù)與轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)出的數(shù)相符,則猜數(shù)的人獲勝;若結(jié)果不相符,則轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤的人獲勝.猜數(shù)的方法從下面選一種:
    (1)猜是奇數(shù)還是偶數(shù);
    (2)猜“是3的倍數(shù)”或“不是3的倍數(shù)”;
    (3)猜是“大于6的數(shù)”或“不大于6的數(shù)”.
    如果你是猜數(shù)的游戲者,為了盡可能獲勝,你將選擇哪種猜數(shù)方法怎樣猜?

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    科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

    有兩個信封,每個信封內(nèi)各裝有三張卡片,其中一個信封內(nèi)的三張卡片上分別寫有1,2,3三個數(shù),另一個信封內(nèi)的三張卡片上分別寫有4,5,6三個數(shù).甲、乙兩人商定了一個游戲,規(guī)則是:從這兩個信封中各隨機抽取一張卡片,然后把卡片上的兩個數(shù)相乘,如果得到的積大于10,則甲獲勝,否則乙獲勝.
    (1)請你通過畫樹狀圖(或列表)計算甲獲勝的概率;
    (2)你認為這個游戲公平嗎?如果公平,請說明理由;如果不公平,請修改游戲規(guī)則,使其公平.

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    科目:初中數(shù)學(xué) 來源:2013屆浙江溫州市八年級下期中考試數(shù)學(xué)試卷(解析版) 題型:填空題

    愛動腦筋的小明制造了一個小黑匣,只要你輸入一個數(shù)字,它就輸出另一個數(shù)來,好奇心強的小亮趕緊試試了一下,結(jié)果得到了下面的表格

     

    輸入

    2

    5

    10

    17

    26

    37

           輸出

        1    

       

    聰明的你一定知道當(dāng)輸入的數(shù)是65時,輸出的結(jié)果是       

     

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