小明和小麗用兩個(gè)轉(zhuǎn)盤做“配紫色”游戲,(紅色+藍(lán)色=紫色)配成紫色小明得1分,否則小麗得1分,請(qǐng)你解決下列問(wèn)題:
(1)利用畫樹狀圖的方法表示游戲所有可能會(huì)出現(xiàn)的結(jié)果;并求小明、小麗獲勝的概率;
(2)游戲?qū)﹄p方公平嗎?若不公平請(qǐng)修改游戲規(guī)則,使得游戲?qū)﹄p方都公平.

【答案】分析:(1)依據(jù)題意先用列表法或畫樹狀圖法分析所有等可能的出現(xiàn)結(jié)果,然后根據(jù)概率公式求出該事件的概率.
(2)可適當(dāng)添加分值進(jìn)行調(diào)節(jié).
解答:解:(1)
--(4分)
∴P(小明獲勝)=,P(小麗獲勝)=
∵P(小明獲勝)<P(小麗獲勝),
∴游戲?qū)﹄p方不公平.

(2)游戲?qū)﹄p方不公平.
修改規(guī)則:若配成紫色小明得12分,
否則小麗得4分.
點(diǎn)評(píng):畫樹狀圖法可以不重復(fù)不遺漏的列出所有可能的結(jié)果,適合于兩步完成的事件;游戲雙方如果游戲一次的平均得分相等,那么就公平,或者雙方獲勝的機(jī)會(huì)都是50%,游戲就公平.用到的知識(shí)點(diǎn)為:概率=所求情況數(shù)與總情況數(shù)之比.
練習(xí)冊(cè)系列答案
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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

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(2)游戲?qū)﹄p方公平嗎?若不公平請(qǐng)修改游戲規(guī)則,使得游戲?qū)﹄p方都公平.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

(2013•南京二模)把兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的均勻轉(zhuǎn)盤A、B分別3等份,并在各個(gè)扇形內(nèi)分別標(biāo)上數(shù)字(如圖).小明和小麗用這兩個(gè)轉(zhuǎn)盤做游戲,游戲規(guī)定,分別轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤A、B,轉(zhuǎn)盤停止后,將兩個(gè)指針?biāo)干刃蝺?nèi)的數(shù)字相加(若指針停在等份線上,則重轉(zhuǎn)1次,直到指針指向某一扇形內(nèi)),若數(shù)字之和為奇數(shù),則小明贏,否則算小麗.贏這個(gè)游戲?qū)﹄p方公平嗎?請(qǐng)說(shuō)明理由.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:044

把兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的均勻轉(zhuǎn)盤A、B分別3等分,并在各個(gè)扇形內(nèi)分別標(biāo)上數(shù)字(如圖).小明和小麗用這兩個(gè)轉(zhuǎn)盤做游戲,規(guī)則如下:

(1)分別轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤A、B;

(2)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤停止后,將兩個(gè)指針?biāo)干刃蝺?nèi)的數(shù)字相乘(如果指針停在等分線上,那么重轉(zhuǎn)1次,直到指針指向某一扇形內(nèi));

(3)若數(shù)字之積為3的倍數(shù),小明得1分;若數(shù)字之積為5的倍數(shù),小麗得15分.做10次,得分高者為贏家.

這個(gè)游戲?qū)﹄p方公平嗎?如果你認(rèn)為游戲規(guī)則對(duì)雙方公平,請(qǐng)說(shuō)明理由;如果你認(rèn)為游戲規(guī)則對(duì)雙方不公平,試修改規(guī)定,使游戲?qū)﹄p方公平.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:解答題

小明和小麗用兩個(gè)轉(zhuǎn)盤做“配紫色”游戲,(紅色+藍(lán)色=紫色)配成紫色小明得1分,否則小麗得1分,請(qǐng)你解決下列問(wèn)題:
(1)利用畫樹狀圖的方法表示游戲所有可能會(huì)出現(xiàn)的結(jié)果;并求小明、小麗獲勝的概率;
(2)游戲?qū)﹄p方公平嗎?若不公平請(qǐng)修改游戲規(guī)則,使得游戲?qū)﹄p方都公平.

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