用“<”“=”或“>”號(hào)填空:-2
 
0,-
8
9
 
-
9
10
,-(+5)
 
-(-|-5|).
分析:根據(jù)兩個(gè)負(fù)數(shù)相比較,絕對(duì)值大的反而小,對(duì)每一組數(shù)計(jì)算后再判斷大。
解答:解:∵負(fù)數(shù)小于0,
∴-2<0;
8
9
=
80
90
,
9
10
=
81
90

8
9
9
10
,
∴-
8
9
>-
9
10

∵-(+5)=-5,-(-|-5|)=-(-5)=5,
∴-(+5)<-(-|-5|).
故應(yīng)填:<;>;<.
點(diǎn)評(píng):本題主要利用正數(shù)大于一切負(fù)數(shù),0大于一切負(fù)數(shù),兩個(gè)負(fù)數(shù)比較,絕對(duì)值大的反而小,熟練掌握性質(zhì)是解題的關(guān)鍵.
練習(xí)冊(cè)系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

精英家教網(wǎng)如圖所示,甲、乙兩人玩游戲,他們準(zhǔn)備了1個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤和一個(gè)不透明的袋子.轉(zhuǎn)盤被分成面積相等的三個(gè)扇形,并在每一個(gè)扇形內(nèi)分別標(biāo)上數(shù)字-1,-2,-3;袋子中裝有除數(shù)字以外其它均相同的三個(gè)乒乓球,球上標(biāo)有數(shù)字1,2,3.游戲規(guī)則:轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止后,指針?biāo)竻^(qū)域的數(shù)字與隨機(jī)從袋中摸出乒乓球的數(shù)字之和為0時(shí),甲獲勝;其它情況乙獲勝.(如果指針恰好指在分界線上,那么重轉(zhuǎn)一次,直到指針指向某一區(qū)域?yàn)橹梗?BR>(1)用樹(shù)狀圖或列表法求甲獲勝的概率;
(2)這個(gè)游戲規(guī)則對(duì)甲乙雙方公平嗎?請(qǐng)判斷并說(shuō)明理由.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

已知直線y=kx+b,其中k可取1或-2,b可取3或-4.
(1)求直線解析式的所有等可能的結(jié)果(用樹(shù)狀圖或列表法求解);
(2)求直線y=kx+b經(jīng)過(guò)第二象限的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

精英家教網(wǎng)將如圖所示的牌面數(shù)字1、2、3、4的四張撲克牌背面朝上,洗勻后放在桌面上.
(1)從中隨機(jī)抽出一張牌,牌面數(shù)字是奇數(shù)的概率是
 

(2)從中隨機(jī)抽出兩張牌,兩張牌牌面數(shù)字的和是6的概率是
 

(3)先從中隨機(jī)抽出一張牌,將牌面數(shù)字作為十位上的數(shù)字,然后將該牌放回并重新洗勻,再隨機(jī)抽取一張,將牌面數(shù)字作為個(gè)位上的數(shù)字,請(qǐng)用樹(shù)狀圖或列表的方法求組成的兩位數(shù)恰好是3的倍的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

在一個(gè)不透明的袋子里裝有除數(shù)字以外其它均相同的4個(gè)小球,上面分別標(biāo)有數(shù)字1、2、3、4.一人先從袋中隨機(jī)摸出一個(gè)小球,另一人再?gòu)拇惺O碌?個(gè)小球中隨機(jī)摸出一個(gè)小球.若摸出的兩個(gè)小球上的數(shù)字和為奇數(shù),則小明獲勝;否則小亮獲勝.
(1)用樹(shù)狀圖或列表法求出小明獲勝的概率;
(2)你認(rèn)為這個(gè)游戲公平嗎?若不公平,請(qǐng)修改游戲規(guī)則,使得這個(gè)游戲?qū)﹄p方公平.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

如圖,小英和小麗用兩個(gè)轉(zhuǎn)盤做“配紫色”游戲,配成紫色小英得1分,否則小麗得1分,這個(gè)游戲?qū)﹄p方公平嗎?(紅色+藍(lán)色=紫色)用樹(shù)狀圖或表格求右面兩個(gè)轉(zhuǎn)盤配成紫色的概率.

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同步練習(xí)冊(cè)答案