【題目】如圖,在平面直角坐標(biāo)系xOy中,已知拋物線y=﹣x2+2x+3與x軸交于A,B兩點(diǎn),點(diǎn)M在這條拋物線上,點(diǎn)Py軸上,如果四邊形ABMP是平行四邊形,則點(diǎn)M的坐標(biāo)為______

【答案】(4,-5).

【解析】

根據(jù)拋物線y=﹣x2+2x+3x軸交于A,B兩點(diǎn),可求出A、B兩點(diǎn)的坐標(biāo),進(jìn)而求出AB的長(zhǎng)度,由四邊形ABMP是平行四邊形,可知M點(diǎn)在x軸右邊,PM//AB,且PM=AB=4 ,即可求出M點(diǎn)坐標(biāo).

y=﹣x2+2x+3x軸交于A,B兩點(diǎn),

A(-1,0);B(3,0)

AB=4,

∵四邊形ABMP是平行四邊形,

AB//PM,PM=AB=4,

P點(diǎn)在y軸上,

P點(diǎn)橫坐標(biāo)為4,

P點(diǎn)在拋物線y=﹣x2+2x+3上,

x=4時(shí),y=-16+8+3=-5,

M點(diǎn)的坐標(biāo)為:(4,-5).

故答案為:(4,-5)

練習(xí)冊(cè)系列答案
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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

【題目】如圖,在中,,點(diǎn),分別是,上的點(diǎn),,相交于點(diǎn),.

1)如圖1,求證:;

2)作的延長(zhǎng)線于點(diǎn).

①如圖2,求證:;

②如圖3,過(guò)點(diǎn)于點(diǎn),若,,直接寫(xiě)出的長(zhǎng)為______.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

【題目】如圖,在平面直角坐標(biāo)系中,直線軸、軸分別交于點(diǎn)、,點(diǎn)軸負(fù)半軸上一點(diǎn),于點(diǎn)軸于點(diǎn),滿足.已知拋物線經(jīng)過(guò)點(diǎn)、、

求拋物線的函數(shù)關(guān)系式;

連接,點(diǎn)在線段上方的拋物線上,連接、,若面積滿足,求點(diǎn)的坐標(biāo);

如圖,中點(diǎn),設(shè)為線段上一點(diǎn)(不含端點(diǎn)),連接.一動(dòng)點(diǎn)出發(fā),沿線段以每秒個(gè)單位的速度運(yùn)動(dòng)到,再沿著線段以每秒個(gè)單位的速度運(yùn)動(dòng)到后停止.若點(diǎn)在整個(gè)運(yùn)動(dòng)過(guò)程中用時(shí)最少,請(qǐng)直接寫(xiě)出最少時(shí)間和此時(shí)點(diǎn)的坐標(biāo).

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

【題目】已知關(guān)于x的一元二次方程有實(shí)數(shù)根.

(1)m的值;

(2)先作的圖象關(guān)于x軸的對(duì)稱圖形,然后將所作圖形向左平移3個(gè)單位長(zhǎng)度,再向上平移2個(gè)單位長(zhǎng)度,寫(xiě)出變化后圖象的解析式;

(3)在(2)的條件下,當(dāng)直線y=2x+n(n≥m)與變化后的圖象有公共點(diǎn)時(shí),求的最大值和最小值.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

【題目】已知二次函數(shù)yax2+bx+c(a0)圖象如圖所示,下列結(jié)論:①abc0;②2ab0;③b2(a+c)2;點(diǎn)(3,y1),(1,y2)都在拋物線上,則有y1y2.其中正確的結(jié)論有(  )

A. 4個(gè) B. 3個(gè) C. 2個(gè) D. 1個(gè)

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【題目】關(guān)于x的一元二次方程x2+(2k+1)x+k2=0①有兩個(gè)不等的實(shí)數(shù)根.

k的取值范圍;

若方程的兩根的平方和為7,求k的值.

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【題目】如圖,有、、三個(gè)居民小區(qū)的位置成三角形,現(xiàn)決定在三個(gè)小區(qū)之間修建一個(gè)購(gòu)物超市,使超市到三個(gè)小區(qū)的距離相等,則超市應(yīng)建在(

A.在∠A、∠B兩內(nèi)角平分線的交點(diǎn)處

B.AC、BC兩邊垂直平分線的交點(diǎn)處

C.ACBC兩邊高線的交點(diǎn)處

D.AC、BC兩邊中線的交點(diǎn)處

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

【題目】甲和乙一起做游戲,下列游戲規(guī)則對(duì)雙方公平的是( 。

A. 在一個(gè)裝有2個(gè)紅球和3個(gè)白球(每個(gè)球除顏色外都相同)的袋中任意摸出一球,摸到紅球甲獲勝,摸到白球乙獲勝;

B. 從標(biāo)有號(hào)數(shù)1100100張卡片中,隨意抽取一張,抽到號(hào)數(shù)為奇數(shù)甲獲勝,否則乙獲勝;

C. 任意擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,擲出的點(diǎn)數(shù)小于4則甲獲勝,擲出的點(diǎn)數(shù)大于4則乙獲勝;

D. 讓小球在如圖所示的地板上自由地滾動(dòng),并隨機(jī)地停在某塊方塊上,若小球停在黑色區(qū)域則甲獲勝,若停在白色區(qū)域則乙獲勝

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

【題目】直線y2x2x軸交于點(diǎn)A,與y軸交于點(diǎn)B

1)求點(diǎn)A,B的坐標(biāo);

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3)點(diǎn)Cx軸上,且ACAB,直接寫(xiě)出點(diǎn)C坐標(biāo).

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