10、有一個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤(pán)被平均成分8個(gè)區(qū)域,分別標(biāo)上1,2,3,4,5,6,7,8,在這8個(gè)區(qū)域所標(biāo)的數(shù)字之和>2是
必然
事件;任意轉(zhuǎn)動(dòng)一次轉(zhuǎn)盤(pán),指針?biāo)^(qū)域中的數(shù)字是2的可能性與數(shù)字是8的可能性相比較,
一樣大
(填“前者大”、“前者小”或“一樣大”).
分析:事件的可能性主要看事件的類(lèi)型,事件的類(lèi)型決定了可能性及可能性的大小.
解答:解:這8個(gè)區(qū)域所標(biāo)的數(shù)字之和>2是一定的,所以是必然事件;
任意轉(zhuǎn)動(dòng)一次轉(zhuǎn)盤(pán),指針?biāo)^(qū)域中的數(shù)字是2的可能性與數(shù)字是8的可能性都是一樣的,概率都是八分之一,即指針?biāo)^(qū)域中的數(shù)字是2的可能性與數(shù)字是8的可能性相比較,一樣大.
點(diǎn)評(píng):一般地必然事件的可能性大小為1,不可能事件發(fā)生的可能性大小為0,隨機(jī)事件發(fā)生的可能性大小在0至1之間.可能性大小的比較:只要總情況數(shù)目相同,誰(shuí)包含的情況數(shù)目多,誰(shuí)的可能性就大;反之也成立;若包含的情況相當(dāng),那么它們的可能性就相等.
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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

有一個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤(pán),轉(zhuǎn)盤(pán)上均勻地排列著1-9這九個(gè)數(shù),轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán),那么轉(zhuǎn)出比九小的概率是
 

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

20、小明,小華做游戲.如圖,有一個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的均勻轉(zhuǎn)盤(pán),轉(zhuǎn)盤(pán)被分成面積相等的六個(gè)扇形,每個(gè)扇形內(nèi)部涂有數(shù)字.
(1)游戲規(guī)則是:轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán),當(dāng)轉(zhuǎn)盤(pán)停止時(shí)指針?biāo)傅臄?shù)字大于4,則小明贏;否則小華贏.此游戲誰(shuí)獲勝的可能性大為什么?
(2)為了使游戲公平,請(qǐng)你替小明,小華設(shè)計(jì)出一個(gè)新的游戲規(guī)則.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

(2012•遼陽(yáng))如圖,有一個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤(pán)被平均分成五個(gè)扇形,五個(gè)扇形內(nèi)部分別標(biāo)有數(shù)字.-2、3、-4、5.若將轉(zhuǎn)盤(pán)轉(zhuǎn)動(dòng)兩次,每一次停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,指針指向的扇形內(nèi)的數(shù)字分別記為m,n(當(dāng)指針指在邊界線(xiàn)時(shí)視為無(wú)效,重轉(zhuǎn)),從而確定一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)為A(m,n).請(qǐng)用列表或者畫(huà)樹(shù)狀圖的方法求出所有可能得到的點(diǎn)A的坐標(biāo),并求出點(diǎn)A在第一象限內(nèi)的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

如圖所示,有一個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的圓形轉(zhuǎn)盤(pán),被平均分成四個(gè)扇形,四個(gè)扇形內(nèi)分別標(biāo)有數(shù)字1、2、-3、-4.指針固定,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán)后任其自由停止,指針?biāo)干刃蔚玫较鄳?yīng)位置上的數(shù)字(若指針恰好指在分界線(xiàn)上,則該次不計(jì),重新轉(zhuǎn)動(dòng)一次,直至指針落在扇形內(nèi)).
(1)若將轉(zhuǎn)盤(pán)轉(zhuǎn)動(dòng)一次,求得到負(fù)數(shù)的概率;
(2)若將轉(zhuǎn)盤(pán)轉(zhuǎn)動(dòng)兩次,每一次停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,指針指向的扇形內(nèi)的數(shù)字分別記為a、b.請(qǐng)你用列表法或樹(shù)狀圖求a與b都是方程x2+2x-8=0的解的概率.

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