如圖一次函數(shù)的圖象分別交x軸、y軸于A、B,P為AB上一點(diǎn)且PC為△AOB的中位線,PC的延長線交反比例函數(shù)的圖象于Q,,則Q點(diǎn)的坐標(biāo)為   
【答案】分析:先根據(jù)A點(diǎn)在一次函數(shù)y=x-2的圖象上求出A點(diǎn)坐標(biāo),再由PC是△AOB的中位線可知點(diǎn)C是線段OA的中點(diǎn),PC∥y軸,故可得出C點(diǎn)坐標(biāo)及QP⊥x軸,再由,可得出Q點(diǎn)的縱坐標(biāo).
解答:解:∵點(diǎn)A是次函數(shù)的圖象與x軸的交點(diǎn),
∴A(4,0),
∵PC是△AOB的中位線,
∴點(diǎn)C是線段OA的中點(diǎn),即C(2,0),
∵PC∥y軸,
∴QP⊥x軸,
∴點(diǎn)Q的橫坐標(biāo)為2,
設(shè)其縱坐標(biāo)為y,則OC•y=,即×2y=,
解得:y=
∴Q(2,).
故答案為:(2,).
點(diǎn)評:本題考查的是反比例函數(shù)綜合題,涉及到三角形中位線定理及三角形的面積公式,先根據(jù)題意得出A點(diǎn)坐標(biāo)是解答此題的關(guān)鍵.
練習(xí)冊系列答案
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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

精英家教網(wǎng)如圖,一次函數(shù)y=-2x+b的圖象與反比例函數(shù)y=
kx
的圖象交于點(diǎn)A(1,6)、B(3,2)兩點(diǎn).
(1)求b的值;
(2)求反比例函數(shù)的解析式;
(3)根據(jù)圖象填空,當(dāng)反比例函數(shù)小于一次函數(shù)的值時(shí),x的取值范圍是
 
;
(4)作AD⊥y軸,BC⊥x軸,垂足分別是D、C,五邊形ABCOD的面積是14,求△ABO的面積.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

在學(xué)習(xí)了一次函數(shù)的性質(zhì)后,小明和小強(qiáng)設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲:有四張正面完全相同的卡片,背面分別寫有1,2,-1,-2四個(gè)數(shù)字,將背面朝下.洗勻后,第一次隨機(jī)抽查一張不放回,卡片上的數(shù)字作為一次函數(shù)y=kx+b的斜率k;第二次隨機(jī)再抽出一張,卡片上的數(shù)字作為一次函數(shù)y=kx+b的截距b.
(1)用樹狀圖或列表的方法求抽得數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第三象限的概率.
(2)若抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第三象限小明得1分;抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第一象限小強(qiáng)得1分.這個(gè)游戲?qū)﹄p方公平嗎?如不公平應(yīng)如何修改得分規(guī)則,使游戲?qū)﹄p方公平.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:解答題

在學(xué)習(xí)了一次函數(shù)的性質(zhì)后,小明和小強(qiáng)設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲:有四張正面完全相同的卡片,背面分別寫有1,2,-1,-2四個(gè)數(shù)字,將背面朝下.洗勻后,第一次隨機(jī)抽查一張不放回,卡片上的數(shù)字作為一次函數(shù)y=kx+b的斜率k;第二次隨機(jī)再抽出一張,卡片上的數(shù)字作為一次函數(shù)y=kx+b的截距b.
(1)用樹狀圖或列表的方法求抽得數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第三象限的概率.
(2)若抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第三象限小明得1分;抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第一象限小強(qiáng)得1分.這個(gè)游戲?qū)﹄p方公平嗎?如不公平應(yīng)如何修改得分規(guī)則,使游戲?qū)﹄p方公平.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

在學(xué)習(xí)了一次函數(shù)的性質(zhì)后,小明和小強(qiáng)設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲:有四張正面完全相同的卡片,背面分別寫有1,2,-1,-2四個(gè)數(shù)字,將背面朝下.洗勻后,第一次隨機(jī)抽查一張不放回,卡片上的數(shù)字作為一次函數(shù)y=kx+b的斜率k;第二次隨機(jī)再抽出一張,卡片上的數(shù)字作為一次函數(shù)y=kx+b的截距b.
(1)用樹狀圖或列表的方法求抽得數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第三象限的概率.
(2)若抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第三象限小明得1分;抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第一象限小強(qiáng)得1分.這個(gè)游戲?qū)﹄p方公平嗎?如不公平應(yīng)如何修改得分規(guī)則,使游戲?qū)﹄p方公平.

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(1)用樹狀圖或列表的方法求抽得數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第三象限的概率.
(2)若抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第三象限小明得1分;抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第一象限小強(qiáng)得1分.這個(gè)游戲?qū)﹄p方公平嗎?如不公平應(yīng)如何修改得分規(guī)則,使游戲?qū)﹄p方公平.

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