【題目】某綜藝頻道舉行某個水上娛樂游戲,如圖,固定在水面上點處的某種設(shè)備產(chǎn)生水波圈,水波圈生產(chǎn)秒時的半徑(單位: )滿足; 是鋪設(shè)在水面上的浮橋,浮橋的寬度忽略不計,浮橋兩端固定在水岸邊.游戲規(guī)定:當(dāng)點處剛產(chǎn)生水波圈時,游戲參與者(視為一個點)與此同時從浮橋的端跑向端;若該參與者通過浮橋的過程中,從點處發(fā)出的水波圈始終沒能到達(dá)此人跑動時的位置,則認(rèn)定該參與者在這個游戲中過關(guān);否則認(rèn)定在這個游戲中不過關(guān),已知, ,浮橋的某個橋墩處點到直線的距離分別為,且,若某游戲參與者能以的速度從浮橋端勻速跑到端.

(1)求該游戲參與者從浮橋端跑到端所需的時間?

(2)問該游戲參與者能否在這個游戲中過關(guān)?請說明理由.

【答案】(1);(2)見解析.

【解析】試題分析:(1)設(shè),由,解得(舍).求得直線的方程為,與聯(lián)立可得,求得AB,進(jìn)而可得所需時間;

(2)求得時,點坐標(biāo)為,其中. , .構(gòu)造函數(shù) ,求導(dǎo)計算可得時, 恒成立,所以該參與者在這個游戲中過關(guān).

試題解析:(1)建立如圖所示的直角坐標(biāo)系,則,

直線的方程為.

設(shè),由,解得.

當(dāng)時, ,符合;

當(dāng)時, ,不符合.

所以,直線的方程為.

解得.

所以.

所以,該游戲參與者從浮橋端跑到端所需的時間為.

(2)在中, , .

設(shè)時,該參與者位于點,則, .

時,點坐標(biāo)為,其中.

.

,

, 上為增函數(shù),

, 上為減函數(shù),

故當(dāng)時, 取得最大值.

由于,所以時, 恒成立.

即該游戲參與者通過浮橋的過程中,從點處發(fā)出的水波圈始終沒能到達(dá)此人跑動時的位置,所以該參與者在這個游戲中過關(guān).

點晴:本題考查的是函數(shù)模型的應(yīng)用。解決函數(shù)模型應(yīng)用的解答題,要注意以下幾點:①讀懂實際背景,將實際問題轉(zhuǎn)化為函數(shù)模型.②對涉及的相關(guān)公式,記憶要準(zhǔn)確.③在求解的過程中計算要正確.另外需要熟練掌握求解方程、不等式、函數(shù)最值的方法,才能快速正確地求解.

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(1)設(shè)為參數(shù),若,求直線的參數(shù)方程;

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