投擲一個質(zhì)地均勻的、每個面上標(biāo)有一個數(shù)字的正方體玩具,它的六個面中,有兩個面標(biāo)的數(shù)字是0,兩個面標(biāo)的數(shù)字是2,兩個面標(biāo)的數(shù)字是4,將此玩具連續(xù)拋擲兩次,以兩次朝上一面出的數(shù)字分別作為點的橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo).
(Ⅰ)求點落在區(qū)域內(nèi)的概率;
(Ⅱ)若以落在區(qū)域上的所有點為頂點作面積最大的多邊形區(qū)域,在區(qū)域上隨機撒一粒豆子,求豆子落在區(qū)域上的概率.
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(08年龍巖一中沖刺理)(12分)
把圓周分成四等分,A是其中一個分點,動點P在四個分點上按逆時針方向前進.現(xiàn)在投擲一個質(zhì)地均勻的正四面體,它的四個面上分別寫有1、2、3、4四個數(shù)字.P從A點出發(fā),按照正四面體底面上數(shù)字前進幾個分點,轉(zhuǎn)一周之前連續(xù)投擲.
(1)求點P恰好返回A點的概率;
(2)在點P轉(zhuǎn)一周恰能返回A點的所有結(jié)果中,用隨機變量表示點P能返回A點的投擲次數(shù),求的分布列和期望.
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