29.硝酸是一種重要的化工原料.工業(yè)上生產(chǎn)硝酸的主要過(guò)程如下: (1)以N2和H2為原料合成氨氣.反應(yīng)N2(g)+3H2(g)2NH3(g),△H<0 ①下列措施可以提高H2的轉(zhuǎn)化率是 . a.選擇適當(dāng)?shù)拇呋瘎? b.增大壓強(qiáng) c.及時(shí)分離生成的NH3 d.升高溫度 ②一定溫度下.在密閉容器中充入1 mol N2和3 mol H2發(fā)生反應(yīng).若容器容積恒定.達(dá)到平衡狀態(tài)時(shí).氣體的總物質(zhì)的量是原來(lái)的.則N2的轉(zhuǎn)化率a1= , 若容器壓強(qiáng)恒定.達(dá)到平衡狀態(tài)時(shí).N2的轉(zhuǎn)化率為a2.則a2 a1. (2)以氨氣.空氣為主要原料制硝酸. ①NH3被氧氣催化氧化生成NO的反應(yīng)的化學(xué)方程式是 . ②在容積恒定的密閉容器中進(jìn)行反應(yīng)2NO(g)+O2(g)2NO2(g),△H>0 該反應(yīng)的反應(yīng)速率(v)隨時(shí)間(t)變化的關(guān)系如右圖所示.若t2.t4時(shí)刻只改變一個(gè)條件.下列說(shuō)法正確的是 . a.在t1~t­2時(shí).可依據(jù)容器內(nèi)氣體的壓強(qiáng)保持不變判斷反應(yīng) 已達(dá)到平衡狀態(tài) b.在t2時(shí).采取的措施可以是升高溫度 c.在t3-t4時(shí).可依據(jù)容器內(nèi)氣體的密度保持不變判 斷反應(yīng)已達(dá)到平衡狀態(tài) d.在t5時(shí).容器內(nèi)NO2的體積分?jǐn)?shù)是整個(gè)過(guò)程中的最大值 (3)硝酸廠常用如下兩種方法處理尾氣. ①催化還原法:催化劑存在時(shí)用H2將NO2還原為N2. 已知:2H2(g)+O2(g)=2H2O(g),△H=-483.6 kJ/mol N­2(g)+2O2(g)=2NO2(g),△H =+67.7 kJ/mol 則H2還原NO2生成水蒸氣反應(yīng)的熱化學(xué)方程式是 . ②堿液吸收法:用Na2CO3溶液吸收NO2生成CO2. 若每9.2 g NO2和Na2CO3溶液反應(yīng)時(shí)轉(zhuǎn)移電子數(shù)為0.1 mol.則反應(yīng)的離子方程是 . 查看更多

 

題目列表(包括答案和解析)

(本小題滿(mǎn)分12分)

從2、4、8、16、32、64、128、256這8個(gè)數(shù)中任取三個(gè)數(shù),共有56種不同的取法(兩種取法不同,指的是一種取法中至少有一個(gè)數(shù)與另一種取法中的三個(gè)數(shù)都不相同).

(Ⅰ)求取出的三個(gè)數(shù)能夠組成等比數(shù)列的概率;

(Ⅱ)求取出的三個(gè)數(shù)的乘積為1024的概率.

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“石頭、剪刀、布”是一種廣泛流傳于我國(guó)民間的古老游戲,其規(guī)則是:用三種不同的手勢(shì)分別表示石頭、剪刀、布;兩個(gè)玩家同時(shí)出示各自手勢(shì)1次記為1次游戲,“石頭”勝“剪刀”,“剪刀”勝“布”,“布”勝“石頭”;雙方出示的手勢(shì)相同時(shí),不分勝負(fù).現(xiàn)假設(shè)玩家甲、乙雙方在游戲時(shí)出示三種手勢(shì)是等可能的.
(Ⅰ)求出在1次游戲中玩家甲勝玩家乙的概率;
(Ⅱ)若玩家甲、乙雙方共進(jìn)行了3次游戲,其中玩家甲勝玩家乙的次數(shù)記作隨機(jī)變量X,求X的分布列及其期望.

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從2、4、8、16、32、64、128、256這8個(gè)數(shù)中任取三個(gè)數(shù),共有56種不同的取法(兩種取法不同,指的是一種取法中至少有一個(gè)數(shù)與另一種取法中的三個(gè)數(shù)都不相同).
(Ⅰ)求取出的三個(gè)數(shù)能夠組成等比數(shù)列的概率;
(Ⅱ)求取出的三個(gè)數(shù)的乘積為1024的概率.

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“石頭、剪刀、布”是一種廣泛流傳于我國(guó)民間的古老游戲,其規(guī)則是:用三種不同的手勢(shì)分別表示石頭、剪刀、布;兩個(gè)玩家同時(shí)出示各自手勢(shì)1次記為1次游戲,“石頭”勝“剪刀”,“剪刀”勝“布”,“布”勝“石頭”;雙方出示的手勢(shì)相同時(shí),不分勝負(fù).現(xiàn)假設(shè)玩家甲、乙雙方在游戲時(shí)出示三種手勢(shì)是等可能的.
(Ⅰ)寫(xiě)出玩家甲、乙雙方在1次游戲中出示手勢(shì)的所有可能結(jié)果;
(Ⅱ)求出在1次游戲中玩家甲不輸于玩家乙的概率.

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“石頭、剪刀、布”是一種廣泛流傳于我國(guó)民間的古老游戲,其規(guī)則是:用三種不同的手勢(shì)分別表示,石頭、剪刀、布;甲、乙、丙三人一起玩此游戲,每次游戲甲、乙、丙同時(shí)出“石頭、剪刀、布”中的一種手勢(shì),且是相互獨(dú)立的,
(1)求在一次游戲中三人不分輸贏的概率;
(2)設(shè)在一次游戲中甲贏的人數(shù)為ξ,求隨機(jī)變量ξ的分列和數(shù)學(xué)期望.

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