甲轉(zhuǎn)動(dòng)指針,乙猜指針會(huì)停在哪一個(gè)數(shù)上,如果乙猜對(duì)了乙獲勝,如果乙猜錯(cuò)了甲獲勝.
(1)這個(gè)游戲規(guī)則對(duì)雙方公平嗎?為什么?
(2)乙一定會(huì)輸嗎?
(3)現(xiàn)在有以下四種猜數(shù)的方案,如果你是乙,你會(huì)選擇哪一種?請(qǐng)說(shuō)明理由.
①不是2的倍數(shù). ②不是3的倍數(shù). ③大于6的數(shù). ④小于6的數(shù).
(4)你能設(shè)計(jì)一個(gè)公平的規(guī)則嗎?
分析:(1)因?yàn)榘褕A平均分成了10份,乙猜對(duì)的可能性占
1
10
,即乙獲勝的可能性占
1
10
;甲猜對(duì)的可能性占
9
10
,即獲勝的可能性占
9
10
,故不公平;
(2)乙不一定輸,但輸?shù)目赡苄暂^大;
(3)分別求出各種情況的可能性,進(jìn)行比較即可;
(4)可以改變已知條件,讓游戲?qū)﹄p方獲勝的機(jī)會(huì)是均等的就可以了.
解答:解:(1)不公平,乙猜對(duì)的可能性是
1
10
,此甲獲勝的可能性是
9
10
. 

(2)乙不一定輸,但
1
10
9
10
,所以輸?shù)目赡苄员容^大;

(3)共有10個(gè)數(shù),①不是2的整數(shù)倍有1,3,5,7,9五個(gè),占:5÷10=
1
2

②不是3的整數(shù)倍有1、2、4、5、7、8、10七個(gè),占:7÷10=
7
10
;
③大于6的數(shù)有7、8、9、10四個(gè),占:4÷10=
4
10
;
④小于6的數(shù)有1、2、3、4、5共5個(gè),占:5÷10=
1
2
;
因?yàn)?span id="ctquojl" class="MathJye" mathtag="math" style="whiteSpace:nowrap;wordSpacing:normal;wordWrap:normal">
7
10
1
2
4
10
,
所以會(huì)選擇②,猜中可能性最高,是
7
10
. 

(4)可以這樣:甲轉(zhuǎn)動(dòng)指針,乙猜指針會(huì)停在奇數(shù)上,如果乙猜對(duì)了,乙獲勝;如果乙猜錯(cuò)了,甲獲勝.
點(diǎn)評(píng):本題考查的是游戲公平性的判斷.判斷游戲公平性就要計(jì)算每個(gè)參與者取勝的可能性,可能性相等就公平,否則就不公平.用到的知識(shí)點(diǎn)為:可能性=所求情況數(shù)與總情況數(shù)之比.
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相關(guān)習(xí)題

科目:小學(xué)數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

甲轉(zhuǎn)動(dòng)指針,乙猜指針停在哪一個(gè)數(shù)字上.如果乙猜對(duì)了,乙獲勝,如果乙猜錯(cuò)了甲獲勝.
(1)這個(gè)游戲公平嗎?為什么?
(2)現(xiàn)在有以下幾種猜數(shù)方法,你覺(jué)得哪一種對(duì)雙方都公平?請(qǐng)你說(shuō)明理由.
A.大于3的數(shù)  B.不小于3的數(shù)  C.單數(shù)   D.是3的倍數(shù).

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科目:小學(xué)數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

甲轉(zhuǎn)動(dòng)指針,乙猜指針會(huì)停在哪一個(gè)數(shù)上.如果乙猜對(duì)了,乙獲勝,如果乙猜錯(cuò)了甲獲勝.
(1)這個(gè)游戲規(guī)則對(duì)雙方公平嗎?
(2)乙一定會(huì)輸嗎?
(3)你能設(shè)計(jì)出一個(gè)公平的規(guī)則嗎?

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科目:小學(xué)數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

甲轉(zhuǎn)動(dòng)指針,乙猜指針會(huì)停在哪一個(gè)數(shù)上,如果乙猜對(duì)了,乙獲勝,如果乙猜錯(cuò)了甲獲勝.
(1)這個(gè)游戲?qū)﹄p方公平嗎?為什么?
(2)乙一定會(huì)輸嗎?
(3)現(xiàn)在有以下四種猜數(shù)的方法,如果你是乙,你會(huì)選擇哪一種?請(qǐng)說(shuō)明理由.
①不是2的整倍數(shù).    ②不是3的整倍數(shù).
③大于7的數(shù).        ④不大于7的數(shù).

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科目:小學(xué)數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

甲轉(zhuǎn)動(dòng)指針,乙猜指針會(huì)停在哪一個(gè)數(shù)上,如果乙猜對(duì)了,乙獲勝.如果乙猜錯(cuò)了,甲獲勝.現(xiàn)有以下四種不同的猜法,乙猜哪一種獲勝的可能性最大( 。

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科目:小學(xué)數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

轉(zhuǎn)盤(pán)如圖所示,甲轉(zhuǎn)動(dòng)指針,乙猜指針會(huì)停在哪一個(gè)數(shù)上.如果乙猜對(duì)了,乙獲勝,否則甲獲勝.現(xiàn)在有四種猜數(shù)方法,如果你是乙,想獲勝的可能性大,你會(huì)選擇的猜數(shù)方法是( 。

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