21、在一次學(xué)校組織的游藝活動(dòng)中,某同學(xué)在玩“碰碰撞”時(shí),想通過(guò)擊球A,使撞擊桌邊MN后反彈回來(lái)?yè)糁胁是駼,請(qǐng)?jiān)趫D上標(biāo)明使主球撞擊在MN上哪一點(diǎn),才能達(dá)到目的(不寫(xiě)作法,保留作圖痕跡)
分析:從點(diǎn)B向直線MN作垂線并延長(zhǎng)相同距離找到對(duì)應(yīng)點(diǎn),然后連接對(duì)應(yīng)點(diǎn)和A,連線與MN的交點(diǎn)就是所求的點(diǎn).
解答:解:
點(diǎn)評(píng):本題主要考查了軸對(duì)稱圖形中實(shí)際生活中的運(yùn)用.做這類(lèi)題學(xué)生一定要牢記軸對(duì)稱圖形的性質(zhì).
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(2012•株洲)在學(xué)校組織的游藝晚會(huì)上,擲飛標(biāo)游藝區(qū)游戲規(guī)則如下:如圖擲到A區(qū)和B區(qū)的得分不同,A區(qū)為小圓內(nèi)部分,B區(qū)為大圓內(nèi)小圓外的部分(擲中一次記一個(gè)點(diǎn)).現(xiàn)統(tǒng)計(jì)小華、小芳和小明擲中與得分情況如下:

       小華:77分              小芳75分                小明:
?

(1)求擲中A區(qū)、B區(qū)一次各得多少分?
(2)依此方法計(jì)算小明的得分為多少分?

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