在一次學校組織的游藝活動中,某同學在玩“碰碰撞”時,想通過擊球A,使撞擊桌邊MN后反彈回來擊中彩球B,請在圖上標明使主球撞擊在MN上哪一點,才能達到目的(不寫作法,保留作圖痕跡)
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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:

21、在一次學校組織的游藝活動中,某同學在玩“碰碰撞”時,想通過擊球A,使撞擊桌邊MN后反彈回來擊中彩球B,請在圖上標明使主球撞擊在MN上哪一點,才能達到目的(不寫作法,保留作圖痕跡)

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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:

(2012•株洲)在學校組織的游藝晚會上,擲飛標游藝區(qū)游戲規(guī)則如下:如圖擲到A區(qū)和B區(qū)的得分不同,A區(qū)為小圓內(nèi)部分,B區(qū)為大圓內(nèi)小圓外的部分(擲中一次記一個點).現(xiàn)統(tǒng)計小華、小芳和小明擲中與得分情況如下:

       小華:77分              小芳75分                小明:
?
?

(1)求擲中A區(qū)、B區(qū)一次各得多少分?
(2)依此方法計算小明的得分為多少分?

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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:解答題

在一次學校組織的游藝活動中,某同學在玩“碰碰撞”時,想通過擊球A,使撞擊桌邊MN后反彈回來擊中彩球B,請在圖上標明使主球撞擊在MN上哪一點,才能達到目的(不寫作法,保留作圖痕跡)

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科目:初中數(shù)學 來源:第25章《圖形的變換》?碱}集(24):25.3 軸對稱變換(解析版) 題型:解答題

在一次學校組織的游藝活動中,某同學在玩“碰碰撞”時,想通過擊球A,使撞擊桌邊MN后反彈回來擊中彩球B,請在圖上標明使主球撞擊在MN上哪一點,才能達到目的(不寫作法,保留作圖痕跡)

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