科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:同步練習(xí)數(shù)學(xué) 九年級上冊 題型:044
如圖所示是一個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤,它被分成16等份.
(1)請在轉(zhuǎn)盤的適當位置(等分區(qū)域)涂上某種顏色,當自由轉(zhuǎn)動這個轉(zhuǎn)盤停止時,使指針落在這種顏色區(qū)域的概率為,要求至少設(shè)計出四種方案(直接畫在下圖上).
(2)請你再舉出一個生活中的不確定事件,使它發(fā)生的概率是.
(3)設(shè)計一個游戲,使事件發(fā)生的概率是.
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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:044
游戲1:
玩法:
如圖是兩個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤,每個轉(zhuǎn)盤被分成8個相等的扇形,利用這兩個轉(zhuǎn)盤做下面的游戲:
(1)小明自由轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤A,同時小麗自由轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤B;
(2)轉(zhuǎn)盤停止后,指針指向幾就順時針走幾格,得到一個數(shù)字;(如,在轉(zhuǎn)盤A中,如果指針指向4,就按順時針方向走4格,得到數(shù)字8)
(3)如果最終得到的數(shù)字是偶數(shù)就得1分,否則不得分;
(4)轉(zhuǎn)動10次轉(zhuǎn)盤,記錄每次得分的結(jié)果,得分高的人為勝者.
統(tǒng)計表:
結(jié)論:________
游戲2
玩法:
如圖兩排數(shù)是一種游戲,利用它做下面的游戲:
(1)小明、小麗分別扔骰子;
(2)如果骰子上面的數(shù)是幾就從他們對應(yīng)的格中的那個數(shù)后面的數(shù)開始向后數(shù)幾個數(shù);(如小明扔的骰子上面是3,小明從4開始數(shù)三個數(shù)對應(yīng)的數(shù)就是6)
(3)如果最終的數(shù)是偶數(shù)就得1分,否則不得分;
(4)扔骰子10次,記錄每次得分的結(jié)果,得分高的人為勝者.
統(tǒng)計表:
結(jié)論:________
你覺得這兩個游戲公平嗎?
如果不公平,你怎么變動轉(zhuǎn)盤中的數(shù)字順序或改變游戲規(guī)則,使小明、小麗的游戲變得公平?
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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:填空題
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