【題目】如圖,在平面直角坐標系中,點A的坐標是(10,0),點B的坐標為(8,0),點C、D在以O(shè)A為直徑的半圓M上,且四邊形OCDB是平行四邊形,求點C的坐標.

【答案】解:∵四邊形OCDB是平行四邊形,點B的坐標為(8,0),
CD∥OA,CD=OB=8
過點M作MF⊥CD于F,則CF=CD=4
過C作CE⊥OA于E,
∵A(10,0),
∴OA=10,OM=5
∴OE=OM﹣ME=OM﹣CF=5﹣4=1
連接MC,MC=OA=5
∴在Rt△CMF中,
MF= ==3
∴點C的坐標為(1,3)

【解析】過點M作MF⊥CD于F,過C作CE⊥OA于E,在Rt△CMF中,根據(jù)勾股定理即可求得MF與EM,進而就可求得OE,CE的長,從而求得C的坐標.
【考點精析】本題主要考查了垂徑定理的相關(guān)知識點,需要掌握垂徑定理:平分弦(不是直徑)的直徑垂直于弦,并且平分弦所對的兩條弧才能正確解答此題.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】如圖,已知∠AOB,OA=OB,點EOB上,且四邊形AEBF是平行四邊形.請你只用無刻度的直尺在圖中畫出∠AOB的平分線(保留畫圖痕跡,不寫畫法),并說明理由.

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【題目】某商店能過調(diào)低價格的方式促銷n個不同的玩具,調(diào)整后的單價y與調(diào)整前的單價x滿足一次函數(shù)關(guān)系,如下表:

1

2

3

4

n

調(diào)整前單價x

x1

x2=6

x3=72

x4

xn

調(diào)整后單價x

y1

y2=4

y3=59

y4

yn

已知這n個玩具調(diào)整后的單價都大于2.

1yx的函數(shù)關(guān)系式,并確定x的取值范圍;

2某個玩具調(diào)整前單價是108元,顧客購買這個玩具省了多少錢?

3n個玩具調(diào)整前、后的平均單價分別為,猜想的關(guān)系式,并寫出推導(dǎo)出過.

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【題目】已知:點M、P、N、Q依次是正方形ABCD的邊AB、BC、CD、DA上一點(不與正方形的頂點重合),給出如下結(jié)論:
①MN⊥PQ,則MN=PQ;
②MN=PQ,則MN⊥PQ;
③△AMQ≌△CNP,則△BMP≌△DNQ;
④△AMQ∽△CNP,則△BMP∽△DNQ
其中所有正確的結(jié)論的序號是

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】如圖,一只甲蟲在5×5的方格(每小格邊長為1)上沿著網(wǎng)格線運動.它從A處出發(fā)去看望B、C、D處的其它甲蟲,規(guī)定:向上向右走均為正,向下向左走均為負.如果從AB記為:A→B(+1,+4),從BA記為:B→A(﹣1,﹣4),其中第一個數(shù)表示左右方向,第二個數(shù)表示上下方向.

(1)圖中A→C(  ,   ),B→C(   ,   ),C→   (+1,﹣2);

(2)若這只甲蟲從A處去甲蟲P處的行走路線依次為(+2,+2),(+2,﹣1),(﹣2,+3),(﹣1,﹣2),請在圖中標出P的位置;

(3)若這只甲蟲的行走路線為A→B→C→D,請計算該甲蟲走過的路程.

(4)若圖中另有兩個格點M、N,且M→A(3﹣a,b﹣4),M→N(5﹣a,b﹣2),則N→A應(yīng)記為什么?

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】如圖,某中學(xué)準備在校園里利用圍墻的一段,其余三面用圍欄,圍成一個矩形花園ABCD(圍墻MN最長可利用25m).現(xiàn)計劃用50m長的圍欄,請你設(shè)計一種圍法,使矩形花園的面積為300m2

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】直線y=﹣x與雙曲線y=在同一坐標系中的大致位置是( 。
A.
B.
C.
D.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】如圖,下面是按照一定規(guī)律畫出的樹形圖,經(jīng)觀察可以發(fā)現(xiàn):圖A2比圖A1多出2樹枝,圖A3比圖A2多出4樹枝,圖A4比圖A3多出8樹枝”,…,照此規(guī)律,圖A6比圖A2多出樹枝”(  )

A. 32 B. 56 C. 60 D. 64

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】如圖,有一個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤被平均分成3個扇形,分別標有1、2、3三個數(shù)字,小王和小李各轉(zhuǎn)動一次轉(zhuǎn)盤為一次游戲,當每次轉(zhuǎn)盤停止后,指針所指扇形內(nèi)的數(shù)為各自所得的數(shù),一次游戲結(jié)束得到一組數(shù)(若指針指在分界線時重轉(zhuǎn)).
(1)請你用樹狀圖或列表的方法表示出每次游戲可能出現(xiàn)的所有結(jié)果;
(2)求每次游戲結(jié)束得到的一組數(shù)恰好是方程x2﹣3x+2=0的解的概率.

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